Lar Finanças Pessoais 10 Maneiras de evitar erros ao programar sua aplicação de Android com Java - manequins

10 Maneiras de evitar erros ao programar sua aplicação de Android com Java - manequins

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Vídeo: Windows 10 Como corrigir o erro que impede abertura de aplicativos nativos do sistema 2024

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Anonim

Todo mundo comete erros. É um fato da vida. No entanto, se você atende o conselho aqui, não precisa ser um fato de sua programação Java.

Colocar letras maiúsculas onde elas pertencem

Java é uma linguagem sensível a maiúsculas e minúsculas, então você realmente tem que se importar com seus p s e q s - juntamente com todas as outras letras do alfabeto. Aqui estão alguns conceitos a ter em mente ao criar programas Java:

  • As palavras-chave de Java são completamente minúsculas. Por exemplo, em uma declaração Java se , a palavra se não pode ser Se ou IF.
  • Quando você usa nomes da Interface de Programação de Aplicativos (API) do Android, o caso dos nomes deve coincidir com o que aparece na API.
  • Os nomes que você compõe você mesmo devem ser capitalizados da mesma maneira ao longo de todo o programa. Se você declarar uma variável myAccount , não pode referir-se a ele como MyAccount , myaccount ou Myaccount . Se você capitalizar o nome da variável de duas maneiras diferentes, a Java pensa que está se referindo a duas variáveis ​​completamente diferentes.

Partindo de uma indicação de comutação

Se você não sair de uma indicação comutador , você obtém uma queda. Por exemplo, se o valor de rolar for 7 , o código a seguir imprime todas as três palavras - ganhar , continuar e > perca : mudar (rolar) {

caso 7:

textView. setText ("win");

caso 10:

textView. setText ("continuar");

caso 12:

textView. setText ("perder");

}

Comparando valores com um sinal igual duplo

Quando você compara dois valores, você usa um sinal duplo igual. A linha

se (inputNumber == randomNumber)

está correta, mas a linha

se (inputNumber = randomNumber)

não está correta.

Adicionando ouvintes para lidar com eventos

Você quer saber quando o usuário clica em um widget, quando uma animação termina ou quando algo acontece, para criar ouvintes:

classe pública MainActivity extends Activities

implementa OnClickListener, AnimationListener

{

public void onClick (View view) {

}

public void onAnimationEnd (animação de animação) {

} < Quando você cria ouvintes, você deve se lembrar de configurar os ouvintes:

widget ImageView = novo ImageView (este);

widget.

setOnClickListener

(este);

AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation (0. 0F, 1. 0F);

animação.

setAnimationListener

(este); Se você esqueceu a chamada para

setOnClickListener , nada acontece quando você clica no widget.Clicar no widget mais uma segunda vez não ajuda. Definindo os construtores necessários Quando você define um construtor com parâmetros, como em

temperatura pública (número duplo)

Java não cria mais um construtor sem parâmetros padrão para você. Em outras palavras, você não pode mais chamar

Temperatura roomTemp = nova Temperatura (); , a menos que você defina explicitamente o seu próprio construtor

Temperatura

sem parâmetros. Reparando referências não estatísticas Se você tentar compilar o seguinte código, você receberá uma mensagem de erro:

classe WillNotWork {

String greeting = "Hello";

static void show () {

textView. setText (saudação);

}

}

Você recebe uma mensagem de erro porque o método

mostrar

é estático, mas saudação não é estático. Permanecendo dentro dos limites em uma matriz Quando você declara uma matriz com dez componentes, os componentes têm índices de 0 a 9. Em outras palavras, se você declarar

int convidados [] = novo int [10];

você pode consultar os componentes da série

convidados

escrevendo convidados [0] , convidados [1] , e assim por diante, até o final convidados [9] . Você não pode gravar convidados [10] , porque a matriz convidados não possui nenhum componente com o índice 10. Antecipando ponteiros nulos A

NullPointerException

ocorre quando você chama um método em uma expressão que não tem valor "legítimo". Aqui está um exemplo: classe pública MainActivity extends AppCompatActivity { TextView textView;

@Override

protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {

super. onCreate (savedInstanceState);

setContentView (layout R. activity_main);

// Você esquece a linha findViewById.

}

public void onButtonClick (vista de exibição) {

textView. setText ("Olá");

}

}

Em Java, uma variável de tipo de referência que não aponta para nada tem o valor

null

. Então, neste exemplo, o valor da variável textView é null . Você não pode chamar o método setText

no valor null . Para esse assunto, você não pode chamar nenhum método no valor null . Quando Java tenta executar textView. setText ("Olá") , o aplicativo falha. O usuário vê uma aplicativo parou mensagem. Se você estiver testando o aplicativo usando o Android Studio, você verá NullPointerException no painel Logcat. Para evitar esse tipo de calamidade, pense duas vezes sobre qualquer chamada de método em seu código. Se a expressão antes do ponto possivelmente pode ser null, adicione código de tratamento de exceção ao seu programa: public void onButtonClick (vista de exibição) { tente {

textView. setText ("Olá");

} catch (NullPointerException e) {

Toast. makeText (isto, "O aplicativo se recuperou de um erro.",

Toast. LENGTH_LONG). exposição();

}

}

Usando permissões

Alguns aplicativos requerem permissões explícitas. Por exemplo, alguns aplicativos conversam com os servidores do Twitter pela Internet. Isso não funciona a menos que você adicione um elemento

ao AndroidManifest

do aplicativo.xml : Se você esqueceu de adicionar o elemento ao seu

AndroidManifest. xml , o aplicativo não pode se comunicar com os servidores do Twitter. O aplicativo falhou sem exibir uma mensagem de erro útil. Que pena! A atividade não encontrada Se você criar uma segunda atividade para seu aplicativo, você deve adicionar um novo elemento

no AndroidManifest

do aplicativo. arquivo xml . O elemento pode ser tão simples quanto mas, na maioria dos casos, o elemento é um pouco mais complicado. Se você não adicionar este elemento

, o Android não pode encontrar a classe

MySecondActivity , mesmo que o MySecondAcitivity. O arquivo java está no diretório do projeto do aplicativo. Seu aplicativo trava com uma ActivityNotFoundException . E isso faz toda a diferença.

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