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Por Barry Burd
Ao fazer qualquer coisa com o Java, você precisa conhecer suas palavras Java - aquelas palavras de programação, frases e termos absurdos que têm significado específico na linguagem Java e que obtêm para fazer o seu bem. Esta folha de truques o orienta através do vocabulário peculiar de Java, concentrando-se em palavras-chave, literais, palavras-chave restritas e identificadores.
Palavras-chave Java
A linguagem de programação Java tem 50 palavras-chave. Cada palavra-chave tem um significado específico no idioma. Você não pode usar uma palavra-chave para qualquer outra coisa que não seja o seu significado pré-atribuído.
A tabela a seguir lista as palavras-chave de Java.
Palavra-chave | O que é |
resumo
|
Indica que os detalhes de uma classe, um método ou uma interface são fornecidos em outro lugar no código. |
assert
|
Testa a verdade de uma condição que o programador acredita ser verdadeira. |
boolean
|
Indica que um valor é
true
ou
false
. |
break
|
Salta de um loop ou
switch
. |
byte
|
Indica que um valor é um número inteiro de 8 bits. |
caso
|
Introduz um dos vários caminhos possíveis de execução em uma instrução
switch
. |
catch
|
Introduz instruções que são executadas quando algo interrompe o fluxo de execução em uma cláusula
try
. |
char
|
Indica que um valor é um caractere (uma única letra, dígito, símbolo de pontuação, etc.) armazenado em 16 bits de memória. |
classe
|
Introduz uma classe - um modelo para um objeto. |
const
|
Você não pode usar esta palavra em um programa Java. A palavra não tem significado senão, porque é uma palavra-chave, não é possível criar uma variável chamada const. |
continuar
|
Força o final abrupto da iteração do ciclo atual e começa outra iteração. |
padrão
|
Introduz um caminho de execução a ser executado quando nenhum caso é uma correspondência na indicação
switch
. |
fazer
|
Faz com que o computador repita várias declarações uma e outra vez (por exemplo, desde que o computador continue recebendo resultados inaceitáveis). |
duplo
|
Indica que um valor é um número de 64 bits com um ou mais dígitos após o ponto decimal. |
else
|
Introduz instruções que são executadas quando a condição em uma declaração
if
não é verdadeira. |
enum
|
Cria um tipo recém-definido - um grupo de valores que uma variável pode ter. |
se estende
|
Cria uma subclasse - uma classe que reutiliza a funcionalidade de uma classe previamente definida. |
final
|
Indica que o valor de uma variável não pode ser alterado, que a funcionalidade de uma classe não pode ser estendida ou que um método não pode ser substituído. |
finalmente
|
Introduz a última vontade e o testamento das declarações em uma cláusula
try
. |
flutuante
|
Indica que um valor é um número de 32 bits com um ou mais dígitos após o ponto decimal. |
para
|
Obtém o computador para repetir várias instruções uma e outra vez (por exemplo, um certo número de vezes). |
goto
|
Você não pode usar esta palavra em um programa Java. A palavra não tem significado. Como é uma palavra-chave, não é possível criar uma variável chamada
goto
. |
se
|
Testar para verificar se uma condição é verdadeira. Se for verdade, o computador executa certas instruções; Caso contrário, o computador executa outras declarações. |
implementa
|
Indica que uma classe fornece corpos para métodos cujos cabeçalhos são declarados em uma interface. |
import
|
Permite ao programador abreviar os nomes das classes definidas em um pacote. |
instanceof
|
Testes para ver se um determinado objeto vem de uma determinada classe. |
int
|
Indica que um valor é um número inteiro de 32 bits. |
interface
|
Introduz uma interface. Uma interface é como uma classe, mas, em sua maior parte, os métodos de uma interface não possuem corpos. |
long
|
Indica que um valor é um número inteiro de 64 bits. |
nativo
|
Permite que o programador use o código que foi escrito em um idioma diferente de Java. |
new
|
Cria um objeto de uma classe existente. |
pacote
|
Coloca o código em um pacote - uma coleção de definições logicamente relacionadas. |
private
|
Indica que uma variável ou método pode ser usado somente em uma determinada classe. |
protected
|
Indica que uma variável ou método pode ser usado em subclasses de outro pacote. |
public
|
Indica que uma variável, classe ou método pode ser usado por qualquer outro código Java. |
retorna
|
Finaliza a execução de um método e possivelmente retorna um valor para o código de chamada. |
short
|
Indica que um valor é um número inteiro de 16 bits. |
static
|
Indica que uma variável ou método pertence a uma classe, e não a qualquer objeto criado a partir da classe. |
strictfp
|
Limita a habilidade do computador para representar números extra grandes ou extra pequenos quando o computador faz cálculos intermediários em
flutuador
e
valores
duplos. |
super
|
Refere-se à superclasse do código no qual a palavra
super
aparece. |
switch
|
Indica ao computador que siga um dos muitos caminhos possíveis de execução (um dos muitos casos possíveis), dependendo do valor de uma expressão. |
sincronizado
|
Mantém dois segmentos de interferência uns com os outros. |
esta
|
Uma auto-referência - refere-se ao objeto em que a palavra
esta
aparece. |
lance
|
Cria um novo objeto de exceção e indica que ocorreu uma situação excepcional (geralmente algo indesejável). |
lances
|
Indica que um método ou construtor pode passar o valor quando uma exceção é lançada. |
transiente
|
Indica que, se e quando um objeto é serializado, o valor de uma variável não precisa ser armazenado. |
tente
|
Introduz instruções que são assistidas (durante o tempo de execução) para coisas que podem dar errado. |
void
|
Indica que um método não retorna um valor. |
volátil
|
Importa regras rígidas sobre o uso de uma variável em mais de um segmento por vez. |
enquanto
|
Repete algumas declarações uma e outra vez (desde que uma condição ainda seja verdadeira). |
Java Literals
Além de suas palavras-chave, três das palavras que você usa em um programa Java são chamadas literais. Cada literal tem um significado específico na língua. Você não pode usar um literal para qualquer coisa além do seu significado pré-atribuído.
A tabela a seguir lista as palavras literais de Java.
Literal | O que é |
false
|
Um dos dois valores que uma expressão
booleana
pode ter possivelmente. |
null
|
O valor "nada". Se você pretende ter uma expressão, consulte um objeto de algum tipo, mas a expressão não se refere a nenhum objeto, o valor da expressão é
nulo
. |
true
|
Um dos dois valores que uma expressão
booleana
pode ter possivelmente. |
As palavras-chave e as palavras literais são chamadas reservadas porque cada uma dessas palavras é reservada para uso especial na linguagem de programação Java.
Palavras-chave Java restritas
Com o lançamento do Java 9, o idioma possui dez palavras novas chamadas palavras-chave restritas. Uma palavra-chave restrita tem um significado específico no idioma, mas somente se você usar essa palavra de uma maneira específica. Por exemplo, se você escrever
requer outro. coisa;
você diz a Java que seu programa não será executado a menos que tenha acesso a algum outro código (o código contido em
outro. <
). Mas se você escrever
int requer = 10;
então
requer
é uma variável
int
comum.
A tabela a seguir lista as palavras-chave restritas de Java.
Palavra-chave restrita | O que é |
exportações
|
Indica que o código de um determinado pacote está disponível para uso por código em outros módulos. |
módulo
|
Um monte de pacotes. |
abrir
|
Indica que todos os pacotes em um módulo estão, de certa forma, disponíveis para uso por código em outros módulos. |
abre
|
Obtém acesso a todo o código em outro módulo. Este acesso usa a reflexão Java (que tende a ser confuso). |
fornece
|
Indica que um módulo disponibiliza um serviço. |
requer
|
Indica que o programa não será executado a menos que tenha acesso a algum outro código. |
para
|
Nomeia o código que tem permissão para usar uma determinada peça de código. |
transitivo
|
Quando o meu código requer o uso do código
A
e o código
Z
requer o uso do meu código, a palavra
transitivo
significa que O código
Z
requer automaticamente o código
A
. |
usa
|
Indica que um módulo usa um serviço. |
com
|
Especifica uma maneira particular de usar um serviço. |
Identificadores na API Java
A API Java (Application Programming Interface) possui milhares de identificadores. Cada identificador é o nome de algo (uma classe, um objeto, um método ou algo assim). Esses identificadores incluem
Sistema, fora, println, String, toString, JFrame, File, Scanner, NextInt, Exception, close, ArrayList, stream, JTextField, Math, Random, MenuItem, Month, ParseInt, Query, Rectangle, Cor, Oval, tinta, Robô, SQLData, Pilha, Fila, TimeZone, URL
e tantos outros.
Você pode reutilizar qualquer um desses nomes para qualquer finalidade em seu código. Mas se você fizer isso, você pode ter problemas para usar um nome com seu significado normal da API Java. Por exemplo, você pode escrever
int System = 7;
java. lang. Sistema. Fora. println (System);
Mas você não pode escrever
int System = 7;
Sistema. Fora. println (System);
Identificadores de Java que você (o Programador) declara
No seu próprio programa Java, você pode criar nomes para o deleite do seu coração. Por exemplo, no código
double multiplyByTwo (double myValue) {
return myValue * 2;
}
os nomes
multiplyByTwo
e
myValue
são seus próprios identificadores.
Quando você cria um novo nome, você pode usar letras, dígitos, sublinhados (
_
) e sinais de dólar (
$
). Mas não comece o nome com um dígito. Se você tentar iniciar um nome com um dígito, o Java responde com uma mensagem "Por favor, não faça isso".