Vídeo: Week 7 2024
Ao trabalhar com materiais no Blender (especialmente quando se processa com o Blender Internal), você descobre muito rapidamente que muitas vezes você deve rolar o editor de propriedades ou você freqüentemente tem que alternar entre diferentes seções do editor de propriedades. Esse fato é ainda mais evidente quando você começa a trabalhar com texturas no BI.
O que se resume é que o layout de tela padrão é inadequado para trabalhar com materiais. A melhor maneira de aliviar esse problema é criar seu próprio layout de tela que mostra todas as informações que você precisa de uma só vez.
Para começar, configure esta nova tela a partir de uma nova cena do Blender, então abra o Blender agora ou recarregue o arquivo de inicialização escolhendo Arquivo → Novo. Desta forma, depois de configurar esta nova tela, você pode incluí-la com seu arquivo de inicialização e estará disponível para você em todas as suas futuras sessões do Blender.
Com sua cena padrão carregada, vá para o cabeçalho na parte superior da janela do Blender e use o botão Plus (+) à direita do bloco de dados da tela para adicionar um novo layout de tela. Quando você fizer isso, não aparecerá muito, além do nome da tela que agora está sendo exibido como Padrão. 001. Clique com o botão esquerdo no campo de texto no bloco de dados da tela e altere o nome desta nova tela para Materiais. Agora você pode editar o layout da tela de acordo com suas necessidades.