Lar Finanças Pessoais Diagramação de um cenário de interação em UML 2 - dummies

Diagramação de um cenário de interação em UML 2 - dummies

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Anonim

Todos os diagramas de interação capturam pelo menos uma interação , , que é a interação de mensagens enviadas entre objetos ao longo do tempo para um propósito específico. Geralmente, as interações mais importantes que você documenta são os principais cenários de uso . Neste contexto, usamos o termo cenário como uma instância de um caso de uso. Cada caso de uso tem uma descrição generalizada do seu cenário mais comum - seu curso principal ou fluxo principal. Em tal fluxo, você descreve a interação de objetos participantes como um conjunto ordenado de etapas ou ações que um ator (ou sistema) leva à medida que o fluxo se desenrola.

Um objeto participante leva um conjunto de ações, comunicando os resultados de uma ou mais dessas ações em uma mensagem para outro objeto participante - que (por sua vez) leva seu próprio conjunto de ações e se comunica. Às vezes, o objeto participante precisa de ajuda de outro objeto, por isso solicita um serviço em uma mensagem para outro objeto participante, que (por sua vez) leva seu próprio conjunto de ações e se comunica. Quando você desenha um diagrama de interação, você enfatiza as seqüências de mensagens entre os objetos participantes, como mostrado na Figura 1, e (geralmente) esconde as ações internas.

Figura 1: Um diagrama de seqüência básica.

No diagrama de amostra na Figura 1, você pode ver os recursos básicos de um diagrama de seqüência. Você diagrama os objetos participantes como linhas de vida verticais. Estas linhas de vida consistem em um ícone que indica o tipo de participante (como um objeto ou uma instância de ator) na parte superior de uma linha tracejada onde você pode indicar as mensagens enviadas e recebidas pelo objeto participante. Mostre as mensagens entre os objetos como setas direcionadas do remetente para o objeto alvo. Neste diagrama, o FirstObject informa o SecondObject de que é Your Turn e, mais tarde, o SecondObject informa o FirstObject que Now It's Your Turn. A convenção é que o tempo passa quando você lê a página, embora você possa girar os diagramas para que o tempo funcione da esquerda para a direita. Como é típico desses diagramas, as mensagens alternam.

Coloque a interação na área de conteúdo de um quadro e, em seguida, coloque o título da interação do diagrama na área de cabeçalho em forma ímpar (um retângulo com um canto de corte) no canto superior esquerdo. O título contém um prefixo que descreve o tipo de interação que você colocou no quadro. O diagrama de amostra mostra a interação como um diagrama de seqüência, então o prefixo descritivo pode ser um diagrama de seqüência (para o qual a abreviação típica é sd).

O quadro e o título, novos no UML 2, são aplicáveis ​​a todos os diagramas UML. Como o UML 2 deve ser compatível com o trabalho anterior, o quadro eo título são opcionais e, na sua maioria, você não precisa usá-los. No entanto, use-os com interação e modelagem comportamental, pois formam a base para a decomposição comportamental (como mostrado mais adiante neste capítulo).

Na Figura 2, você pode ver como o diagrama de seqüência extrai e mostra instâncias específicas de comunicação entre entidades interativas. Você não mostra detalhes do que deve ser feito, apenas as mensagens - o que torna mais fácil ver o que está acontecendo. Este é um exemplo de como a UML usa abstração para tornar o seu trabalho compreensível ocultando os detalhes do comportamento interno.

Figura 2: Um diagrama de seqüência.

Diagramação de um cenário de interação em UML 2 - dummies

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