Vídeo: Autocad 2017 - Aula 04 - Layers (Camadas) 2024
As camadas no SketchUp podem ser uma fonte importante de mágoa porque podem realmente arruinar seu modelo se você não for cuidadoso. Confira o seguinte fazer e não fazer antes de começar a trabalhar com camadas:
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Faça toda a sua modelagem em Layer0. Certifique-se sempre de que Layer0 seja sua camada atual quando estiver trabalhando. Manter toda a sua geometria solta (que não é parte de um grupo ou componente) em um só lugar é a maneira apenas de se certificar de que você não termina com bordas e faces em todo o lugar.
O SketchUp, infelizmente, permite que você coloque geometria em qualquer camada que desejar, o que significa que você pode acabar com um rosto em uma camada e uma ou mais das arestas que a definem em outra. Quando isso acontece, é quase impossível descobrir onde tudo pertence; Você passará horas tentando endireitar seu modelo.
Esta propriedade do sistema de camadas do SketchUp é um ponto de tropeço importante para os novos usuários do SketchUp; Saber manter tudo no Layer0 pode poupar muita angústia.
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Não mova nada além de grupos e componentes para outras camadas. Se você for usar camadas, siga esta regra: Nunca coloque qualquer coisa em uma camada diferente de Layer0, a menos que seja um grupo ou um componente. Fazer isso garante que você não acabe com bordas e faces dispersas em camadas separadas.
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Use camadas para organizar grandes grupos de coisas semelhantes. Os modelos mais complicados do SketchUp geralmente incluem coisas como árvores, móveis, carros e pessoas. Esses tipos de coisas quase sempre são componentes, então eles são candidatos perfeitos para serem mantidos em camadas separadas.
Por exemplo, faça uma camada de árvores e coloque todos os seus componentes de árvore sobre ele. Isso torna mais fácil esconder e mostrar todas as suas árvores ao mesmo tempo. Isso acelera seu fluxo de trabalho, melhorando o desempenho do seu computador. (As árvores geralmente são grandes, componentes complicados com muitas faces).
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Não use camadas para organizar a geometria interligada; use o Outliner em vez disso. I geometria nterconectada indica coisas como construção de pisos e escadas. Essas peças modelo não devem ser fisicamente separadas de outras partes da maneira que veículos e pessoas são.
Quando você coloca o Nível 1 em uma camada e Nível 2 em outra, mais frequentemente do que não, você fica confuso sobre o que é onde: A escadaria é parte do Nível 1 ou Nível 2? Em vez disso, faça um grupo para Nível 1, um grupo para Nível 2 e um grupo para a escada - você precisará de menos medicamento para dor de cabeça no final do dia.
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Não hesite em usar camadas para iterar. Iteração é o processo de fazer múltiplas versões da mesma coisa. Muitos designers trabalham desta forma para descobrir problemas e apresentar diferentes opções aos seus clientes. O uso de camadas é uma ótima maneira de iterar: você pode mover cada versão da coisa que está trabalhando em uma camada diferente e, em seguida, ligue e desligue para mostrar cada um deles.
Basta lembrar de seguir a regra sobre como usar grupos e componentes somente em camadas separadas (mencionado anteriormente) e você estará bem.