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Antes de se perder nos detalhes de projetar e construir seu projeto eletrônico, você deve voltar e olhar para o quadro geral. Primeiro, você precisa ter certeza de ter uma idéia sólida para o seu projeto. Por que você quer construí-lo? O que vai fazer, quem vai usá-lo e por quê?
Por exemplo, talvez você queira criar algo para assustar o "trick-or-treaters" no Halloween, como um gigante "jack-in-the-box" que aparece e grita quando as pessoas caminham até ele.
Você precisará de algum tipo de circuito eletrônico para controlar o jack-in-the-box.
Uma vez que você tenha uma idéia geral para um projeto, você pode aprimorar os detalhes. Você precisará responder a perguntas como estas:
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Qual será a sua interface de usuário ? Ou seja, como uma pessoa trabalhará com o dispositivo para que ele faça o que é suposto fazer?
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Será um dispositivo autônomo, ou ele irá interagir com outros dispositivos?
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Será alimentado por pilhas, ou será encaixado em uma tomada para obter o seu poder? Ou será energia solar?
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Quão grande será? Precisa ser pequeno o suficiente para segurar em sua mão ou caber no seu bolso? Ou ficará sentado numa prateleira?
O suporte de Halloween do jack-in-the-box é um projeto bastante complicado. Então, aqui está um projeto mais simples: um tomador de decisão eletrônico. Você já recorreu a jogar uma moeda para tomar uma decisão difícil? Para este projeto, você cria uma versão eletrônica de um lance de moeda.
Ao invés de lançar uma moeda no ar para ver se atropelar cabeças ou caudas, você constrói um dispositivo eletrônico que faz o lance de moedas. Dessa forma, você pode tomar decisões mesmo quando não está sem dinheiro.
As especificações para o projeto de troca de moeda são as seguintes:
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O dispositivo terá dois indicadores LED para indicar cabeças e caudas.
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Também terá dois pequenos contatos metálicos, que o usuário pode tocar com o dedo. Quando o usuário toca ambas as postagens, os LEDs começam a piscar, alternando para frente e para trás, assim como uma moeda flip termina ao final quando você atirar para o ar.
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Quando o usuário remove o dedo dos dois contatos metálicos, uma das duas luzes ficará acesa, indicando se o resultado do lance de moeda é cabeça ou cauda. A luz que fica acesa será essencialmente aleatória.
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Para conservar a vida da bateria, o dispositivo terá um botão de ligar / desligar. O usuário deve pressionar o botão para fazer o dispositivo funcionar; Quando o botão é liberado, o dispositivo é desligado.
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O dispositivo será alimentado por bateria e contido em um gabinete pequeno o suficiente para segurar em sua mão.
Ao detalhar os detalhes do seu projeto, você pode querer começar a desenhar diagramas para mostrar como ele irá aparecer.