Lar Finanças Pessoais Quatro etapas a serem tomadas antes de escrever um programa de computador - manequins

Quatro etapas a serem tomadas antes de escrever um programa de computador - manequins

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Anonim

Antes de começar a escrever um programa de computador, primeiro tome quatro etapas críticas para projetá-lo. Ao fazê-lo, você não perde tempo escrevendo um programa de computador que não funciona ou que resolve o problema errado e não vale a pena tentar salvar depois. Com o planejamento, você aumenta as chances de que seu programa de computador realmente funciona e executa a tarefa que você deseja.

As seguintes quatro etapas são cruciais para a tomada ao projetar qualquer programa:

  1. Identificar o problema: Que problema o seu programa resolve? Se você não pode indicar claramente o que seu programa faz, você não saberá como projetá-lo.
  2. Identifique o usuário: Quem vai usar seu programa?
  3. Determine o computador alvo: Qual computador as pessoas precisam executar seu programa? É um computador Windows, um Macintosh, um mainframe, um computador com Linux, um Palm ou Pocket PC de mão, ou um supercomputador?
  4. Determine sua habilidade de programação: Você vai escrever tudo sozinho ou obter ajuda de outros? Se você vai conseguir que outros o ajudem, quais partes do programa eles vão escrever?

Programação de computador: identifique o problema

Cada programa resolve um problema. Um programa de retorno de imposto resolve o problema de organizar e arquivar seus impostos. Um processador de texto resolve o problema de escrever, editar, formatar e imprimir texto. Mesmo um videogame resolve o problema de manter as pessoas divertidas.

Um programa é tão útil quanto o problema que resolve. A maioria dos programas simplifica e automatiza um problema existente, como um programa de gerenciamento de dinheiro que simplifica organizar e pagar contas em vez de usar papel e uma máquina de adicionar. O objetivo de qualquer programa é fazer uma tarefa específica mais rápida, fácil e conveniente. A única maneira de alcançar esse objetivo é identificar qual a tarefa que seu programa está tentando resolver em primeiro lugar.

Identifique os usuários do programa de computador

Se você é a única pessoa que vai usar o seu programa, você pode fazer o seu look e agir da maneira que desejar, tanto quanto Você sabe como fazê-lo funcionar. Mas se você planeja dar ou vender seu programa para outros, você precisa saber quem vai usá-lo.

Conhecer o usuário típico do seu programa é crítico. Se os usuários não gostam do seu programa por qualquer motivo, é improvável que o utilizem. Se o programa realmente funciona, muitas vezes é irrelevante.

Ao conceber o seu programa com o usuário em mente, você aumenta as chances de que as pessoas usem seu programa e (você espera) compram uma cópia para si.

Mesmo se você escrever um programa que funcione perfeitamente, os usuários ainda podem ignorá-lo porque não gostam da maneira como ele parece, eles não entendem como dar-lhe comandos, não funciona do mesmo modo que o programa antigo que eles atualmente usam, as cores não parecem corretas para eles, e assim por diante. O objetivo é fazer com que seu programa atenda às necessidades de seus usuários, por mais estranhos, estranhos ou ilógicos que possam parecer (as necessidades - e não os usuários).

Determine o computador alvo para o seu programa de computador

Depois de identificar o usuário, você precisa saber em que tipo de computador o usuário pretende executar o programa. O tipo de computador em que seu programa é executado pode determinar quais idiomas de computador você pode usar, o hardware que seu programa pode esperar encontrar e até o tamanho máximo do seu programa.

Se você estiver escrevendo um programa para ser executado em um Macintosh, por exemplo, seu programa pode aproveitar som, gráficos em cores, um disco rígido grande e muita memória. Talvez você precise reescrever esse mesmo programa drasticamente, no entanto, para executá-lo em um telefone inteligente com sua capacidade de som limitada, gráficos de cores muito mais simples e quantidade limitada de memória e espaço de armazenamento.

Se você pode copiar e executar seu programa em outro computador com pouca ou nenhuma modificação, seu programa é considerado portátil. O idioma do computador que você usa para escrever seu programa pode determinar sua portabilidade. É por isso que tantas pessoas usam C / C ++ - Os programas C e C ++ tendem a ser mais portáteis do que outras linguagens de programação.

Determine sua habilidade de programação

Ao projetar qualquer programa, considere sua habilidade de programação. Você pode ter uma ótima idéia para um programa, mas se você é iniciante com pouca experiência, escrever seu programa pode levar muito tempo - se você não desistir de frustração primeiro.

Sua habilidade e experiência de programação também determinam a linguagem de programação que você escolheu. Programadores experientes não podem pensar em escrever programas inteiros em C ou C ++. Mas os novatos podem precisar passar um longo tempo estudando C e C ++ antes de escrever seus programas, ou podem escolher uma linguagem de programação mais fácil, como o BASIC.

Alguns novatos aproveitam o tempo para aprender idiomas difíceis, como o C / C ++, e depois desistem e escrevem seu programa. Outros tomam uma abordagem mais fácil e escolhem um idioma mais simples, como o Visual Basic, para que possam criar (e comercializar) seus programas de imediato. Não tenha medo de enfrentar uma linguagem pesada, como C / C ++, mas não tenha medo de usar um idioma mais simples, como o Visual Basic. O objetivo importante é terminar seu programa para que você possa começar a usá-lo e (possivelmente) começar a vendê-lo para outros.

Muitos programadores criam seus programas usando um idioma como o Visual Basic e depois contratam programadores mais experientes para reescrever seus programas em uma linguagem mais complexa, como C / C ++, que pode tornar o programa mais rápido e eficiente.

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