Índice:
- 1Crie uma sequência de animação para a qual você pode adicionar o gatilho do estágio.
- 2Posicione a Cabeça de Reprodução na Linha de tempo onde você deseja que o disparador de palco dispare.
- 3Clique no ícone Inserir disparador conforme identificado nesta figura.
- 4 Com o menu aberto, clique em um item de gatilho à direita, para um loop, escolha Play from.
- 5Clique no X no canto superior direito da caixa de disparo para fechar e salvar o seu gatilho.
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O Adobe Edge Animate CC permite que você adicione Fator de fase - essencialmente comandos que controlam como a animação é reproduzida. Para adicionar disparadores de fase, você deve executar uma série de etapas em uma determinada ordem. O procedimento a seguir mostra como adicionar um loop à sua animação através de um gatilho Stage.
1Crie uma sequência de animação para a qual você pode adicionar o gatilho do estágio.
Por exemplo, desenhe um elemento no palco usando as ferramentas de desenho e, em seguida, crie uma seqüência de animação.
2Posicione a Cabeça de Reprodução na Linha de tempo onde você deseja que o disparador de palco dispare.
Você poderia, por exemplo, definir um gatilho no final da animação.
3Clique no ícone Inserir disparador conforme identificado nesta figura.
Quando você clica no ícone Inserir disparador, o menu Trigger é aberto (consulte a figura).
4 Com o menu aberto, clique em um item de gatilho à direita, para um loop, escolha Play from.
Fazendo assim, insira o código na janela à esquerda (veja esta figura).
5Clique no X no canto superior direito da caixa de disparo para fechar e salvar o seu gatilho.
Você vê um ícone de Gatilho na Linha do tempo, conforme identificado nesta figura.
Para ver seu loop em ação, você precisa visualizá-lo em um navegador. Para visualizar sua animação em um navegador, no menu principal, clique em Arquivo e em Visualizar em um navegador (veja esta figura).
Parabéns! Agora você tem um loop dentro de sua animação.
Você pode adicionar um rótulo ou designar uma hora na caixa Trigger se desejar que sua animação faça um loop de volta para um determinado ponto da Linha do tempo em vez de retornar ao início.