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Você pode projetar uma série de circuitos interessantes para mover itens em Minecraft e ganhe alguma vantagem como resultado. Dê uma olhada nestes exemplos para começar.
Fornos automáticos
Um forno é uma parte essencial de qualquer jogo no modo Survival: colocando um item em um slot do forno e combustível no outro, você pode cozinhá-los em diferentes itens.
Quando um item é enviado automaticamente para um forno, ele vai para um desses dois slots - os itens enviados através do topo são colocados no ponto superior e itens enviados pelo lado ou o lado A parte inferior é colocada no compartimento inferior. Isso faz com que o forno automático - um forno que cozinha várias pilhas de itens sem ser carregado manualmente pelo jogador - um conceito bastante popular.
Este design simples que constantemente bombear itens no forno até que esteja cheio ou os cofres ficam sem itens. Os quadros dos itens representam o item que enche as caixas atrás deles - o carvão é enviado pelo lado a ser queimado, e a carne de bovino cru é enviada através do topo para ser cozido em bife.
Caves de armazenamento
Como você obtém muitos itens ou constrói grandes fazendas automáticas para obter grandes quantidades de certos itens, você precisa de um lugar para colocá-los. Infelizmente, grandes salas cheias de cofres do tesouro podem ser tediosas para gerenciar, e a eficácia de uma fazenda automática é limitada pelo tamanho do recipiente que preenche. Para resolver este problema, você pode usar hoppers para implementar uma espécie de depósito de armazenamento.
Na adega de armazenamento simples à esquerda, os itens nos baús são constantemente siphonados para baixo pelos funil. O peito mais baixo se enche primeiro e, em seguida, o funil acima dele, e depois o cofre acima disso, e assim por diante.
Assim, a pilha de cofres funciona como uma única unidade que se enche da parte inferior, suportando muitas vezes o espaço de armazenamento de um único baú. O outro design de adega de armazenamento à direita é mais compacto, mas apenas um pouco mais intensivo em recursos.
Circuitos alimentados por itens
Assim como os itens podem ser movidos e classificados com circuitos, os itens podem ser usados para modificar circuitos. Como os itens podem vir em muitas quantidades diferentes e serem transferidos por hoppers como fios físicos, eles podem fazer contribuições interessantes para seus aparelhos, incluindo essas possibilidades:
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Temporizadores compactos e precisos: Preencha um recipiente com itens e conecte-o a uma funil e um comparador. À medida que a tremonha remove os itens, a carga através do comparador diminui lentamente. Isso faz com que o recipiente atue como uma espécie de temporizador, com seu tempo proporcional ao número de itens colocados nele.
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Randomizers: Dispensers e droppers expulsam itens aleatórios de seus inventários quando alimentados. Os itens com um tamanho de pilha pequeno produzem uma carga maior em um comparador redstone. Assim, um conta-gotas contendo oito itens empilháveis e uma espada poderia colocar um desses itens em uma configuração de compartimento-comparador, produzindo uma carga de 2 com chance de 1 em 9.
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Bloqueios e teclas: Os trituradores podem ser usados para classificar itens. Você pode, de fato, usar anzóis como fechaduras de porta. Uma pilha de anzóis, incluindo um classificador, pode exigir que os jogadores inserem um determinado item para passar pela porta.
