Índice:
- 1 Escolha Janela → Materiais para abrir os Materiais caixa de diálogo e, em seguida, clique em uma cor ou textura que você gosta.
- 2Pinta algumas das faces do seu modelo clicando em qualquer face com a ferramenta Paint Bucket, que está na barra de ferramentas.
- 3Pinta o resto dos rostos que você pode ver.
- 4 Escolha a ferramenta Orbit.
- 5 Clique em algum lugar no lado esquerdo da tela e arraste o cursor para a direita.
- 6 Digite e saia se precisar, selecionando a ferramenta Zoom e arrastando o cursor para cima e para baixo na sua janela de modelagem.
- 7 Se necessário, mova-se em duas dimensões com a ferramenta Pan, selecionando-a e clicando e arrastando o cursor Pan dentro de sua janela de modelagem.
- 8Use as ferramentas Orbit, Zoom, Pan e Paint Bucket para terminar a pintura da sua casa de cachorro.
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Para colorir um modelo no SketchUp, você deve entender como girá-lo em primeiro lugar. Mover seu modelo é a habilidade mais importante a desenvolver quando você está descobrindo o SketchUp. Execute estas etapas para aplicar cores (e texturas) aos rostos em seu modelo e para descobrir sobre como se deslocar enquanto você está fazendo:
1 Escolha Janela → Materiais para abrir os Materiais caixa de diálogo e, em seguida, clique em uma cor ou textura que você gosta.
Quando você faz, você escolhe automaticamente a ferramenta Paint Bucket e preencha-a com o material escolhido.
2Pinta algumas das faces do seu modelo clicando em qualquer face com a ferramenta Paint Bucket, que está na barra de ferramentas.
Mude materiais escolhendo outro material na caixa de diálogo Materiais clicando nele.
3Pinta o resto dos rostos que você pode ver.
Faça um loop nos Passos 2 a 4 durante o tempo que quiser. Encontrar a caixa de diálogo Materiais no SketchUp é como obter uma nova caixa de lápis de cor quando você era pequeno (você sabe, a caixa grande , com o apontador incorporado).
4 Escolha a ferramenta Orbit.
É apenas à esquerda da mão branca assustadora na barra de ferramentas.
5 Clique em algum lugar no lado esquerdo da tela e arraste o cursor para a direita.
Solte o botão do mouse quando terminar. Seu modelo gira, ou órbitas! Orbit em torno de alguns mais, apenas para obter o jeito.
Se você estiver em órbita, e você arrastou o cursor até o ponto em que vai, e você não orbitou tanto quanto você queria, não se preocupe. Solte o botão do mouse, mova o cursor para onde estava quando começou a orbitar e orbitei um pouco mais clicando e arrastando. Para ver o que você quer ver, você geralmente precisa de um monte de arranques separados.
6 Digite e saia se precisar, selecionando a ferramenta Zoom e arrastando o cursor para cima e para baixo na sua janela de modelagem.
A ferramenta Zoom parece uma lupa, e está do outro lado da mão branca assustadora. Arraste os zooms e arrastando os zooms para fora.
Você também pode aumentar e diminuir o zoom movendo a roda de rolagem no mouse, se você estiver usando uma.
7 Se necessário, mova-se em duas dimensões com a ferramenta Pan, selecionando-a e clicando e arrastando o cursor Pan dentro de sua janela de modelagem.
A ferramenta Pan é a mão branca entre Orbit e Zoom. Use Pan para deslizar seu modelo em sua janela de modelagem sem girá-lo ou fazê-lo parecer maior ou menor. Você pode navegar em qualquer direção.
8Use as ferramentas Orbit, Zoom, Pan e Paint Bucket para terminar a pintura da sua casa de cachorro.
Quando você está apenas começando, é fácil perder um pouco com as ferramentas de navegação (Orbit, Zoom e Pan). Se você se encontra em um pickle, escolha Camera → Zoom Extents. Isso diz ao SketchUp que abaixa seu modelo bem na sua frente.