Lar Mídia social Como criar preenchimentos de bitmap no Flash CS5 - dummies

Como criar preenchimentos de bitmap no Flash CS5 - dummies

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Anonim

No Adobe Flash Creative Suite 5, as imagens de bitmap podem ser usadas como preenchimentos para formas, ilustrações e até mesmo tipo Flash como alternativa às cores sólidas ou gradientes. Os preenchimentos de bitmap podem criar efeitos legais e permitem adicionar texturas fotográficas interessantes para melhorar sua arte.

Você pode criar preenchimentos de bitmap a partir de mapas de bits existentes que já foram importados para sua biblioteca, ou você pode usar o painel de cores para importar um bitmap sempre que precisar criar um novo preenchimento de bitmap.

Siga estas etapas para criar um preenchimento de bitmap:

  1. Crie um novo documento do Flash.

  2. Crie uma forma no palco e, em seguida, defina uma cor de preenchimento e traço com as amostras na parte inferior do painel Ferramentas.

    Para usar um tipo de preenchimento de mapa de bits, primeiro você deve separar o tipo escolhendo Modificar → Separar. O tipo é criado e editado em um caminho de tipo, então você precisa quebrá-lo do caminho e do seu formulário bruto (pontos e caminhos).

  3. Selecione a forma com a ferramenta Seleção e escolha Janela → Cor para iniciar o painel Cor.

  4. Tornar a cor de preenchimento ativa clicando no ícone do Painel de tinta no painel Cor.

  5. Escolha preenchimento de bitmap na lista suspensa no canto superior direito do painel.

    Se você não possui bitmaps em sua biblioteca, escolha um arquivo de bitmap da caixa de diálogo Importar para Biblioteca que aparece.

    Ou, se você tiver bitmaps já em sua biblioteca, uma miniatura de cada uma delas aparece na parte inferior do painel de cores. Clique naquele com o qual deseja preencher o formulário.

    O formato agora está preenchido com o mapa de bits que você escolheu.

Depois de aplicar um preenchimento de bitmap, você pode querer ajustar o posicionamento eo tamanho do bitmap dentro da área de preenchimento. Use a ferramenta Gradient Transform (localizada abaixo da ferramenta Transform). Gradientes e preenchimentos de bitmap, embora bastante diferentes, ambos têm um ponto de orientação visível que você pode ajustar.

Para posicionar um preenchimento de mapa de bits, selecione a ferramenta Transformar gradiente e selecione uma forma que use um preenchimento de bitmap. Quando a caixa delimitadora circular aparecer, arraste seu ponto central para reposicionar o bitmap ou use as alças externas para girar, dimensionar e distorcer o bitmap.

Como criar preenchimentos de bitmap no Flash CS5 - dummies

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