Índice:
- Procurar Biblioteca Sprite
- Prepare seu animal de fantasia
- Adicione uma nova cauda
- Pinte o bico e as garras
- Adicione asas e olhos ferozes
Vídeo: //Tutorial #48// Foam Head Base for Fursuits- Bucket Method 2024
No Scratch, você nem sempre precisa começar com uma página em branco (ou estágio em branco) quando quiser criar um novo personagem como um animal de fantasia, como um hipopótamo. Comece fazendo o básico:
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Se você estiver online, clique em Criar na barra de ferramentas azul. Se estiver offline, selecione Arquivo → Novo.
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Nomeie seu projeto. (Online, digite Hippogriff na caixa de texto sem título, off-line, selecione Arquivo → Salvar como e digite Hippogriff.)
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Exclua esse gato, selecionando as Tesouras e clicando no gato ou clicando com o botão direito do mouse no gato e escolhendo Excluir.
Procurar Biblioteca Sprite
Você precisa começar com um bom sprite da Biblioteca Sprite e, em seguida, modificar gradualmente o sprite até que você tenha um hipopótamo instantâneo. O cavalo na Biblioteca Sprite é um pouco demais, então comece com o unicórnio Em vez disso.
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Clique no ícone Escolher Sprite do Library abaixo do Palco.
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Encontre e clique duas vezes no sprite do Unicorn (clique na categoria Fantasia para reduzir o nu Muitas opções.)
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Clique no botão Info (no ícone sprite abaixo do Palco) e mude o nome para Hippogriff .
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Clique no botão Voltar (triângulo branco no círculo azul).
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Clique na guia Trajes.
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Clique na ferramenta Crescer (acima da guia Scripts, Trajes e Sons).
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Clique no unicórnio (em breve para ser um hipogrifo) 12 vezes.
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Clique no botão Converter no Bitmap.
O que se tratava disso! ? O sprite do Unicorn é um vetor gráfico , o que significa que você pode aumentar o zoom tanto quanto você quiser e ainda parecerá suave. Mas você não fez zoom; você usou Grow para tornar o unicórnio maior antes de convertê-lo em um gráfico de bitmap. Então, por que você precisou convertê-lo? Na verdade, você está aderindo às ferramentas de pintura bitmap, porque eles são um pouco mais fáceis de trabalhar.
Como você pode saber se o seu sprite é um bitmap ou um gráfico vetorial? Olhe para o canto inferior direito do Paint Editor. Além disso, se as ferramentas de pintura estão à esquerda, então você está no modo Bitmap. (E, se as ferramentas de pintura estão à direita? Sim, modo vetorial, baby!) Não se preocupe, você conseguirá o jeito!
Prepare seu animal de fantasia
Se transformarmos este unicórnio fofinho em um hipopótamo feroz, essa cauda do arco-íris tem que ir, juntamente com a juba, a orelha e o chifre do arco-íris! Você pode usar a ferramenta Apagar, mas você pode encontrar usando a ferramenta Selecionar para excluir partes dos sprites de forma mais fácil e rápida.
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Clique na ferramenta Apagar.
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Use o controle deslizante Largura da linha para aumentar o tamanho do apagador.
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Clique no botão Ampliar uma vez para ampliar para 200%.
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Clique e arraste para apagar a cauda, a juba, a orelha e o chifre (a menos que você queira um desinteressante!? !).
Reduza o tamanho do apagador quando precisar remover áreas menores.
Se você estiver usando um trackpad para laptop, talvez seja mais fácil desenhar e apagar com mais precisão se você usar as duas mãos. Destro? Clique e mantenha pressionado o botão do trackpad com o dedo indicador esquerdo e use o dedo médio direito para controlar o cursor. É um pouco como a pintura de dedos. Experimente.
Adicione uma nova cauda
Quando os bits cutesy do seu sprite desaparecerem, você pode alterar a cor do branco para uma cor mais hipogrifo e usar a ferramenta Pincel para desenhar uma cauda de volta, apagar a cabeça e os cascos da frente com a ferramenta Apagar e, em seguida, desenhe peças de águia para sua besta.
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Clique na ferramenta preencher com cor.
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Escolha a opção Sólido.
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Escolha a amostra de cores que deseja usar (amarelo brilhante).
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Clique no corpo para preenchê-lo com a cor selecionada.
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Clique na ferramenta Pincel.
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Use o controle deslizante Largura da linha para ajustar a espessura da linha.
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Clique na amostra de cor preta.
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Clique e arraste para desenhar uma nova cauda.
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Para reutilizar uma cor em sua fantasia (digamos a cor do corpo do hipopótamo), use a ferramenta Pick Up Color (à direita das amostras de cores).
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Use a ferramenta preencher com cor novamente para preencher a cauda.
Pinte o bico e as garras
Você deve estar conseguindo o jeito das ferramentas até agora, então vamos acelerar as coisas um pouco.
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Apague a frente da cabeça e os cascos da frente.
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Pinte o contorno de uma cabeça de águia e garras dianteiras.
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Cor nas novas partes do corpo.
Adicione asas e olhos ferozes
Seu sprite agora deve ser muito mais hipogrifo do que o unicórnio, mas há alguns toques mais importantes: as alas e as características da cabeça.
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Desenhe o contorno das asas.
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Cor nas asas.
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Escolha a amostra de cor preta.
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Desenhe os olhos da águia em uma inclinação extrema para tornar sua criatura mais perigosa.
A chave para tornar sua criatura feroz é prestar muita atenção aos olhos.
Uma vez que é o seu hipopótamo, você pode adicionar tantos detalhes adicionais quanto desejar (como desenhar uma textura de penas na frente e cabelos fora da garganta nas costas).