Lar Mídia social Como criar inércia e gravidade no Adobe Flash CS6 - dummies

Como criar inércia e gravidade no Adobe Flash CS6 - dummies

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Anonim

Quando os objetos se movem na vida real, vários fatores afetam sua velocidade à medida que se movem. No Adobe Flash CS6, você pode reproduzir a inércia e a gravidade dos efeitos em um objeto, adicionando facilidades às suas tweens existentes. O mecanismo de animação do Flash faz muitos comportamentos flexíveis disponíveis, incluindo Bounce, Spring, Ease In (speed up), Ease Out (slow down) e muito mais.

Para criar um comportamento de flexibilização, siga estas etapas:

  1. Crie um novo documento do Flash. Selecione a ferramenta Oval e crie um círculo perfeito na parte inferior do palco.

    Mantenha premida a tecla Shift para restringir o círculo enquanto o desenha.

  2. Com o novo círculo selecionado, pressione o atalho de teclado F8; Quando a caixa de diálogo Converter para Símbolo aparecer, selecione Gráfico na lista suspensa Tipo e insira um nome para o símbolo na caixa de texto Nome.

  3. Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com o botão direito do mouse (Mac) no primeiro quadro da camada e escolha Criar Tween de movimento no menu contextual que aparece.

    Um novo intervalo de interpolação é criado e o cabeçalho de reprodução avança para o último quadro do intervalo de interpolação.

  4. Usando a ferramenta Seleção, selecione e mova o símbolo diretamente para a parte superior do palco, preservando sua posição horizontal.

    Arraste o símbolo lentamente para o topo do palco para evitar que ele mude para a esquerda ou para a direita. O comportamento Snap to Objects mantém o símbolo alinhado com sua posição horizontal original até você liberá-lo.

  5. Pressione Enter ou Retornar para visualizar a animação.

    A bola deve agora mover-se da parte inferior para o topo do palco.

  6. Clique diretamente no intervalo de interpolação na Linha de tempo para selecioná-lo e, em seguida, clique na guia do painel do Editor de movimento para avançar.

    Você vê as várias propriedades de sua interpolação representadas no painel Motion Editor.

  7. Vá até a parte inferior do Motion Editor, localize a linha Eases e altere o valor Simples (lento) de 0 a 100.

    Você pode clicar e arrastar o valor para alterá-lo, ou clique duas vezes e insira um valor à mão.

    Você vê que a facilidade simples (lenta) padrão já está listada. Você pode adicionar outros tipos de facilidades para usar mais tarde, mas, por enquanto, o padrão funciona bem.

    Alterar o valor cria uma facilidade de , , o que retarda a animação à medida que ela é concluída.

  8. Desloque-se para o topo do Motion Editor e localize a linha Basic Motion; diretamente para a direita, escolha Simples (lento) na lista suspensa.

    Esta etapa aplica a facilidade às propriedades de movimento de sua interpolação.

  9. Pressione Enter ou Retornar para reproduzir e visualizar sua animação.

    A animação diminui gradualmente à medida que atinge a conclusão.

Você pode ver como a flexibilidade afeta a velocidade da interpolação à medida que progride, e agora uma animação simples se torna muito mais realista. No entanto, o que sobe deve descer, então as seguintes etapas o acompanham ao fazer a bola voltar ao chão:

  1. Clique na guia Linha do tempo e, em seguida, clique diretamente na camada em qualquer lugar dentro da faixa de interpolação para selecionar toda a interpolação de movimento.

  2. Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com o botão direito do mouse (Mac) nos quadros selecionados para abrir o menu contextual e escolha Copiar quadros.

  3. Na mesma camada, selecione o próximo quadro vazio imediatamente após a extensão da interpolação terminar.

  4. Para colar a interpolação que você copiou na Etapa 2, verifique se o quadro está selecionado, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com o botão Controle pressionado (Mac) e escolha Colar quadros no menu contextual que aparece.

  5. Clique no intervalo de interpolação recentemente colado para selecioná-lo.

  6. Para inverter a interpolação para trás, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com o botão direito do mouse (Mac) nos quadros selecionados e escolha Reverse Keyframes no menu contextual que aparece.

  7. Pressione Enter ou Retornar para visualizar sua animação.

    A bola sobe e depois para baixo, e convenientemente a animação não é apenas reversa, mas também está diminuindo.

Como criar inércia e gravidade no Adobe Flash CS6 - dummies

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