Lar Finanças Pessoais Como definir um método Java dentro de uma classe (Exibindo uma conta) - manequins

Como definir um método Java dentro de uma classe (Exibindo uma conta) - manequins

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Anonim

Java permite que você defina um método dentro de uma classe. Imagine uma tabela contendo as informações sobre duas contas. (Se você tiver problemas para imaginar tal coisa, basta ver a tabela abaixo.)

Sem programação orientada a objetos
Nome Endereço Equilíbrio
Barry Burd 222 Cyberspace Lane < 24. 02 Jane Q. Public
111 Consumer Street 55. 63
Nesta tabela, cada conta tem três coisas: um nome, um endereço e um saldo. Foi assim que as coisas foram feitas antes da programação orientada a objetos. Mas a programação orientada a objetos envolveu uma grande mudança no pensamento. Com a programação orientada a objetos, cada conta pode ter um nome, um endereço, um equilíbrio e uma maneira de ser exibido.

Na programação orientada a objetos, cada objeto possui sua própria funcionalidade incorporada. Uma conta sabe como se exibir. Uma seqüência de caracteres pode dizer se tem os mesmos caracteres dentro dela, como tem outra seqüência de caracteres. Uma instância

PrintStream , como Sistema. , sabe fazer println . Na programação orientada a objetos, cada objeto possui seus próprios métodos. Esses métodos são pequenos subprogramas que você pode chamar para que um objeto faça coisas para (ou para).

E por que isso é uma boa idéia? É bom porque você está fazendo as peças de dados assumir a responsabilidade por elas mesmas. Com a programação orientada a objetos, toda a funcionalidade associada a uma conta é coletada dentro do código para a classe

Conta . Tudo o que você precisa saber sobre uma string está localizado no arquivo String. java . Qualquer coisa que tenha que ver com números de ano (seja eles dois ou quatro dígitos, por exemplo) é tratada diretamente dentro da classe Ano . Portanto, se alguém tiver problemas com sua classe Conta ou sua classe Ano , ele ou ela sabe exatamente onde procurar todo o código. Isso é ótimo!

Imagine uma tabela de contas aprimorada. Nesta nova tabela, cada objeto possui funcionalidades integradas. Cada conta sabe como se exibir na tela. Cada linha da tabela possui sua própria cópia de um método de

. Claro, você não precisa de muita imaginação para imaginar esta tabela. Confira esta tabela. O caminho orientado a objetos

Nome
Endereço Equilíbrio Exibição Barry Burd
222 Cyberspace Lane 24. 02 para fora. imprimir … Jane Q. Public
111 Consumer Street 55. 63 fora. imprimir … Uma conta que se exibe

Na segunda tabela, cada objeto de conta tem quatro coisas: um nome, um endereço, um saldo e uma maneira de se exibir na tela.Depois de fazer o salto ao pensamento orientado a objetos, você nunca voltará. O código abaixo mostra programas que implementam as idéias na segunda tabela acima.

Neste código, uma conta se exibe

importar java estável. lang. Sistema. Fora;

conta pública Conta {

Nome da cadeia;

Endereço de cadeia;

balanço duplo;

public void display () {

para fora. imprimir (nome);

para fora. imprimir ("(");

fora. imprimir (endereço);

sair. imprimir (") tem $");

para fora. imprimir (saldo);

}

}

Este código usa a classe de conta melhorada.

public class UseAccount {

public static void principal (String args []) {

Conta myAccount = new Account ();

Conta yourAccount = nova conta ();

myAccount. nome = "Barry Burd";

myAccount. endereço = "222 Cyberspace Lane";

myAccount. saldo = 24. 02;

seuAccount. nome = "Jane Q. Public";

seuAccount. endereço = "111 Consumer Street";

seuAccount. saldo = 55. 63;

myAccount. exibição();

Sistema. Fora. println ();

seuAccount. exibição();

}

}

No primeiro conjunto de código, a classe

Conta tem quatro coisas nele: um nome, um endereço, um saldo e um método de exibição. Essas coisas combinam com as quatro colunas na segunda tabela. Portanto, cada instância da classe Conta possui um nome, um endereço, um saldo e uma maneira de se exibir. A maneira como você chama essas coisas é agradável e uniforme. Para se referir ao nome armazenado em myAccount , você escreve myAccount. nome

Para obter

myAccount para se exibir na tela, você escreve myAccount. display ()

A única diferença é o parêntese.

Quando você chama um método, você coloca parênteses após o nome do método.

O cabeçalho do método de exibição

Examine novamente o código acima. Uma chamada para o método de exibição está dentro do método

UseAccount classe main , mas a declaração do método exibir está subida na Conta classe. A declaração tem um cabeçalho e um corpo. O cabeçalho tem três palavras e alguns parênteses: A palavra

  • public serve mais ou menos o mesmo propósito que a palavra public no primeiro conjunto de código. Em termos aproximados, qualquer código pode conter uma chamada para um método público, mesmo que o código de chamada e o método público pertençam a duas classes diferentes. No exemplo acima, a decisão de tornar público o exibir o método é uma questão de gosto. Normalmente, quando você cria um método que é útil em uma grande variedade de aplicativos, você declara que o método será público. A palavra
  • void diz a Java que quando o método exibir é chamado, o método exibir não retorna nada ao local que o chamou. A palavra
  • exibir é o nome do método. Todo método deve ter um nome. Caso contrário, você não tem como chamar o método. Os parênteses contêm todas as coisas que você vai passar para o método quando você o chama.
  • Quando você chama um método, você pode passar informações para esse método sobre a marcha.O método exibir no primeiro conjunto de código parece estranho porque os parênteses no cabeçalho do método não têm nada dentro deles. Esse nada indica que nenhuma informação é passada para o método exibir quando você o chama.
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