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Smoove é uma ferramenta para mover-se sem problemas - obtê-lo? Smooth + Move = Smoove. Smoove é realmente uma das ferramentas mais legais no SketchUp; Ele permite que você forme o terreno (ou qualquer superfície horizontal composta de faces triangulares menores), empurrando e puxando (tipo de) solavancos e depressões de qualquer tamanho.
O Smoove é divertido de usar e produz resultados que você teria dificuldade em produzir com qualquer outra ferramenta no SketchUp.
Siga estas etapas para moldar uma superfície com o Smoove:
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Clique duas vezes no grupo que contém o seu terreno para editá-lo.
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Escolha Ferramentas → Sandbox → Smoove na barra de menus para ativar a ferramenta Smoove.
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Digite um raio e pressione Enter.
O Smoove cria pedaços, solavancos e covinhas que são circulares. O raio que você inseriu aqui determina o quão grande esses pedaços, solavancos e covinhas devem ser.
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Clique em algum lugar na sua superfície do terreno para iniciar o smooving.
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Mova o mouse para cima ou para baixo (para criar uma colisão ou uma depressão, respectivamente) e, em seguida, clique novamente para parar o smooving.
Diversão, hein? Aqui estão algumas coisas mais a ter em mente quando você usa o Smoove:
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Use a ferramenta From Scratch de antemão. Você não precisa, mas criar uma superfície com a ferramenta From Scratch é, de longe, a maneira mais fácil de acabar com o terreno que você pode remover facilmente.
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Experimente o smooving para editar outras superfícies do terreno. Você também pode usar o Smoove depois de criar uma superfície do terreno com a ferramenta De contornos.
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Clique duas vezes para repetir o smoove anterior. Tal como acontece com Push / Pull, um duplo clique indica ao SketchUp para realizar a mesma operação que você fez na última vez que usou a ferramenta.
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Preseleccione para exibir formas que não sejam círculos. Qualquer face e borda que você selecionar antes de usar a ferramenta Smoove se moverá para cima (ou para baixo) por uma quantidade constante. Isso significa que você pode usar o Smoove para criar coisas como cristas e valas, selecionando previamente a geometria certa.