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Vídeo: 3 Passos para você apresentar seu projeto - Aula 9 Photoshop Pt.01 2024
Ao adicionar cores e texturas - designadas coletivamente no SketchUp como materiais - para o seu modelo, existe realmente apenas uma colocar você precisa procurar e uma ferramenta que você precisa usar - a caixa de diálogo Materiais e a ferramenta Paint Bucket, respectivamente.
Caixa de diálogo Materiais
Para abrir a caixa de diálogo Materiais (ou caixa de diálogo Cores no Mac), escolha Janela, Materiais. A caixa de diálogo Materiais é radicalmente diferente nas versões do Windows e Mac do SketchUp, mas está tudo bem - eles basicamente fazem o mesmo.
No SketchUp, você pode escolher entre dois tipos de materiais para aplicar aos rostos no seu modelo:
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Cores: São simples: as cores são sempre cores sólidas. Você não pode ter gradientes (onde uma cor desaparece em outra), mas você pode fazer qualquer cor que você quiser.
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Texturas: Basicamente, uma textura SketchUp é uma imagem minúscula - uma fotografia, realmente - th Em cada uma das telhas, cobriu o rosto para o qual você se aplica. Se você pinta um rosto com, digamos, uma textura de tijolos, o que você realmente está fazendo é dizer ao SketchUp que cubra a superfície com a maioria das telhas de "foto de tijolos" necessárias para fazer o trabalho. A imagem de visualização que você vê na caixa de diálogo Materiais é na verdade uma imagem de um único bloco de imagens de textura.
O SketchUp vem com um monte de texturas, e você sempre pode entrar online e escolher entre milhares mais disponíveis para venda. E se isso é ainda não é suficiente, você pode fazer o seu próprio.
No Mac, você deve clicar no pequeno ícone de tijolos na caixa de diálogo Materiais para ver as bibliotecas de texturas que são fornecidas com o SketchUp; É a lista suspensa ao lado do ícone da casa pequena.
Os seguintes fatos sobre os materiais do SketchUp também são úteis para saber como você trabalha com eles:
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Os materiais podem ser translúcidos. Deslizar o controle deslizante Opacidade torna o material que você selecionou mais ou menos translúcido, o que torna muito mais fácil ver através do Windows em seu modelo.
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As texturas podem ter áreas transparentes. Se você olha os materiais na biblioteca de Esgrima, você notará que muitos deles parecem estranhos; eles têm áreas de preto que não parecem corretas. Estas áreas pretas são áreas de transparência: quando você pinta um rosto com uma dessas texturas, você pode ver as áreas que parecem pretas.
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Você pode editar materiais e até mesmo fazer o seu próprio. É um uso bastante avançado do SketchUp, mas você deve, pelo menos, saber que é possível.
Na verdade, há uma terceira coisa (além de cores e texturas) que você pode aplicar aos rostos em seus modelos: fotos.Na verdade, foto-texturing é uma parte incrivelmente importante de alguns fluxos de trabalho do SketchUp - especialmente aqueles que se relacionam com a construção de modelos para o Google Earth.
A ferramenta Paint Bucket
A ferramenta Paint Bucket parece exatamente com um balde de tinta. A ativação abre automaticamente a caixa de diálogo Materiais para que seja útil. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre a ferramenta Paint Bucket:
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Você preenchê-lo clicando na caixa de diálogo Materiais. Basta clicar em um material para carregar seu balde e depois clicar no rosto que deseja pintar. É simples assim.
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Segurando a tecla Alt (Comando em um Mac), muda para a ferramenta Amostra. Com a ferramenta Amostra, você pode clicar em qualquer rosto em seu modelo para carregar seu balde de tinta com o material desse rosto. Solte a tecla Alt para voltar à ferramenta Paint Bucket.
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Mantendo pressionada a tecla Shift, pinta todas as faces semelhantes. Se você pressionar Shift quando você clicar para pintar um rosto, todas as faces em seu modelo que combinam com o que você clicar são pintadas também. Se as coisas não acabarem da maneira que você quiser, basta escolher Editar, Desfazer para voltar um passo.