Lar Mídia social Como usar o código Goto com o painel de ação no Adobe Flash CS6 - dummies

Como usar o código Goto com o painel de ação no Adobe Flash CS6 - dummies

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Todo o código do ActionScript no Adobe Flash CS6 é adicionado aos quadros-chave na linha da tempo, e aqui você adicionará algumas declarações comuns do ActionScript no Editor de código e com a assistência do modo Script Assist do painel de ações.

Para encaminhar um filme ou para enviar a cabeça de reprodução para um ponto diferente na Linha de tempo, você pode dizer ao seu filme para avançar ou retroceder para um quadro específico com uma das duas variações da declaração goto: gotoAndPlay () e gotoAndStop ().

Cada uma dessas duas instruções requer um nome ou número de quadro para que o Flash Player saiba onde enviar o cabeçalho de reprodução. Quando colocados em uma moldura, essas ações enviam a cabeça de reprodução para a frente ou para trás para o quadro especificado e param, ou eles retomam a reprodução a partir desse ponto.

Para usar gotoAndStop, siga estas etapas:

  1. Na camada Ações, selecione e crie um novo quadro-chave no quadro 23.

  2. Escolha Janela → Ações para abrir o painel Ações.

  3. Clique no sinal de mais e escolha o flash. exibir → MovieClip → Métodos → gotoAndStop.

  4. No campo Objeto, alveje a Linha de tempo atual, digitando isso na caixa de texto Objeto. Digite 1 na caixa de texto do quadro e verifique se a caixa de texto da cena está vazia.

    As declarações agora devem ler

    import flash. exibição. MovieClip; esta. gotoAndStop (1);
    
  5. Escolha Controle → Testar filme para visualizar seu filme.

    A interpolação reproduz e salta para o primeiro quadro, onde ele pára.

Siga estas etapas para usar gotoAndPlay ():

  1. Crie um novo quadro-chave no quadro 22 na camada Ações e inicie o painel Ações com o novo quadro-chave selecionado.

  2. Clique no sinal de mais e escolha o flash. exibir → MovieClip → Métodos → gotoAndPlay.

    Na caixa de texto Objeto, faça a linha de tempo se referir digitando isso.

  3. Digite 5 na caixa de texto do quadro e verifique se a caixa de texto da cena está vazia.

    As ações agora devem ler

    import flash. exibição. MovieClip; esta. gotoAndPlay (5);
    
  4. Escolha Controle → Testar filme para visualizar seu filme.

    A animação é reproduzida até o quadro 22 e os laços entre os quadros 5 e 22.

Como usar o código Goto com o painel de ação no Adobe Flash CS6 - dummies

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