Vídeo: Galeria usando máscaras no Adobe Flash - Parte 2 de 2 2024
O conceito de máscara no Adobe Flash CS6 envolve o uso de uma forma (ou formas) para ocultar ou revelar partes de uma peça de arte - como ver o exterior através de uma pequena janela em sua casa. O tamanho da janela limita o que você pode ver quando você está dentro.
O Flash possui um tipo especial de camada, conhecida como uma máscara , e seu conteúdo é usado para revelar seletivamente (ou ocultar) obras de arte ou animação em outra camada.
Camadas de máscara não são suportadas quando o seu destino de publicação é HTML. Para novos arquivos, a opção Máscara será desativada para Layers na linha de tempo. Para documentos existentes usando máscaras de camada, eles serão descartados na publicação / pré-visualização.
Você pode converter qualquer camada em uma máscara usando o menu contextual Layer, iniciado clicando com o botão direito do mouse (Windows) ou Controlando (Mac) a área do nome da camada. O trabalho em uma camada de máscara não é visível; o conteúdo de uma camada de máscara sempre representa a área visível da camada embaixo.
Antes de começar, crie um novo documento e selecione a ferramenta Tipo. Escolha uma cor de preenchimento e, em seguida, use o Inspetor de propriedades para definir o tipo de letra para Arial Black (ou similar) e o tamanho da fonte para 40. Em seguida, siga estas etapas:
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Em uma nova camada, selecione a ferramenta Texto e digite algumas palavras na camada.
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Mude para a ferramenta Seleção e selecione o texto. Escolha Modificar → Converter em Símbolo ou pressione o atalho do teclado F8 para converter o texto em um novo símbolo gráfico.
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Na caixa de diálogo Converter para Símbolo, selecione Gráfico na lista suspensa Tipo e insira um nome para o símbolo na caixa de texto Nome.
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Coloque o texto no palco para a esquerda para que ele esteja sentado na área do papelão.
Você anima o texto para trazê-lo através do palco, entrando de um lado e saindo do outro.
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Para criar um novo intervalo de interpolação, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com o botão direito do mouse (Mac) no primeiro quadro-chave da camada que contém o texto e escolha Criar Tween de movimento no menu contextual que aparece.
Uma instância do texto também foi criada.
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Mova o ponteiro sobre a última moldura da nova faixa de interpolação até ver as setas duplas. Clique e arraste para estender o intervalo de interpolação para o Quadro 40.
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No quadro 40, selecione o texto e arraste-o até o lado direito do palco.
Um quadro-chave é criado no Quadro 40 e cria uma interpolação que move o texto da esquerda para a direita através do palco.
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Insira uma nova camada acima da camada de interpolação e atribua-lhe uma máscara; crie uma forma para usar como sua máscara nesta camada. Certifique-se de que a forma seja pelo menos tão alta quanto o símbolo de texto que você criou.
Por exemplo, a ferramenta Polystar é usada para criar uma estrela no centro do palco. A opção Estrela para a ferramenta Polystar está disponível no Inspetor de propriedades, em Opções.
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Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com o botão direito do mouse (Mac) no novo nome da camada e escolha a máscara no menu contextual que aparece.
A nova camada é convertida em uma camada de máscara, e a camada de interpolação aparece recuada por baixo. Ambas as camadas são bloqueadas automaticamente.
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Pressione Enter ou Retornar para reproduzir seu filme.
O texto anima, aparecendo através da forma (uma estrela, neste exemplo), bem como você está vendo a animação através de uma janela.
Para que a camada de máscara tenha efeito, tanto a camada de máscara quanto a camada em máscara devem ser bloqueadas. Para editar o conteúdo de qualquer camada, desbloqueie as camadas clicando e removendo os ícones do cadeado em cada camada.
As camadas de máscara podem conter quase qualquer coisa que uma camada padrão possa, incluindo tweens. Tente criar uma interpolação de movimento na sua camada de máscara e veja o que acontece!