Vídeo: CURSO Adobe Flash cs4 11 As Ferramentas Lapis e Pincel YouTube 2024
Alguns dos efeitos mais comuns no Adobe Flash CS6 - como zoom, flip, magra e giro - são todos os diferentes tipos de transformações, ou mudanças nas dimensões, rotação ou distorção de um símbolo. Você pode executar transformações em um símbolo do painel Ferramentas, do painel Transformar ou do menu Modificar e combinar transformações para muitas possibilidades de animação.
Siga estas etapas para criar um efeito de zoom:
-
No primeiro quadro de uma nova camada, use uma das ferramentas Shape para criar uma forma interessante no palco.
-
Com o formato selecionado, escolha Modificar → Converter em Símbolo.
A caixa de diálogo Converter em símbolo aparece.
-
Digite um nome para o símbolo na caixa de texto Nome (por exemplo, digite Zoom Shape), selecione Gráfico na lista suspensa Tipo e clique em OK.
O símbolo é adicionado à sua biblioteca e está pronto para ser usado como parte de uma interpolação de movimento.
-
Selecione o primeiro quadro-chave; Clique com o botão direito do mouse e escolha Criar Tween de movimento no menu contextual que aparece.
Uma nova faixa de interpolação é criada na camada. Se você estiver trabalhando com a taxa de quadros padrão de 24 fps, a extensão de interpolação deve ter exatamente 24 quadros.
-
Clique na régua do quadro acima da Linha do tempo no Quadro 24 para reposicionar a cabeça de reprodução neste momento.
-
Escolha Janela → Transformar para abrir o painel Transformar. No painel, digite 300% nas caixas de texto Largura de escala e Altura de escala.
O novo quadro-chave criado automaticamente no Quadro 24 dentro do intervalo de interpolação marca a alteração na escala que você acabou de fazer.
-
Pressione Enter ou Retornar para reproduzir seu filme.
A instância aumenta lentamente em escala, criando a ilusão de que você está aproximando o objeto.
O efeito de zoom-out é idêntico à animação que você acabou de criar, mas em sentido inverso. Em vez de começar com a instância de símbolo menor, você começa com o maior e gradualmente se afasta ao interceptar o menor.
Em vez de criar uma nova animação, você pode copiar e reverter a existente, usando alguns atalhos acessíveis do menu Timeline, que aparece quando você clica com o botão direito do mouse (Windows) ou Control-clique em (Mac) um quadro.
Para continuar a interpolação existente e reverter o efeito de zoom, siga estas etapas:
-
Na mesma camada que a interpolação existente, clique com o botão direito do mouse no Quadro 48 e escolha Inserir quadro para adicionar quadros e estenda o "zoom-in" atual "Entre.
Inserindo quadros após um intervalo de interpolação de movimento é uma maneira efetiva de estender essa interpolação sem mudar os quadros-chave existentes.
-
Selecione o próximo quadro vazio na mesma camada.
Se o seu período de interpolação for de 24 quadros, é o Quadro 25.
-
Clique com o botão direito do mouse e escolha Colar quadros no menu contextual que aparece.
Uma cópia do intervalo de interpolação é colada de costas para trás com a existente.
-
Clique com o botão direito do mouse no novo intervalo de interpolação e escolha Reverse Keyframes no menu contextual que aparece.
-
Clique em Quadro 1 e depois pressione Enter ou Retornar para reproduzir sua animação.
O efeito de zoom é reproduzido, seguido imediatamente pelo inverso exato (zoom-out).