Vídeo: Sketchup Tutorial #10 - (Mirror Command) 2024
Uma grande quantidade de coisas na galáxia é feita de algum tipo de elemento repetido . No caso de objetos bilateralmente simétricos (como a maioria dos móveis), esse elemento é uma metade espelhada; Para coisas como escadas, é um passo ou passo. O inteiro é composto de duas ou mais instâncias de uma única parte .
Isso facilita o modelamento porque você geralmente não tem que modelar as coisas na íntegra - especialmente se você usar componentes.
Primeiro, dê uma olhada na forma das coisas que você pode querer modelar. Tudo no mundo pode ser categorizado como um dos seguintes tipos formais:
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Simétrico: Os objetos que exibem simetria bilateral são feitos de metades espelhadas. Você é (mais ou menos) bilateralmente simétrico, e também o seu carro. Outro tipo de simetria é simetria radial. Os objetos radialmente simétricos podem ser (conceitualmente, de qualquer maneira) cortados em cunhas idênticas que irradiam de um eixo central.
As estrelas do mar são bons exemplos disso, assim como os guarda-chuvas e as tortas de maçã. Se você construísse um modelo de algo que exiba alguma forma de simetria, construir uma parte e fazer cópias seria uma maneira mais inteligente de fazê-lo.
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Asymmetrical: Algumas coisas - poças, carvalhos e muitas casas - não são simétricas. Não há truques reais para fazer essas coisas; Você só precisa tomar café, se instalar e começar a trabalhar.
Você pode aproveitar a simetria bilateral e radial com os componentes do SketchUp. Para fazer isso, monte esses componentes da seguinte maneira, dependendo do tipo de simetria que seu objeto tenha:
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Simetria bilateral: Para criar um modelo de simetria bilateralmente, construir metade, transformá-lo em um componente e flip sobre uma cópia.
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Simetria radial: Você pode usar componentes para modelar coisas radialmente simétricas, como rodas de carros e torres, construindo uma única cunha e girando um monte de cópias em torno de um ponto central.