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Vídeo: Tutorial Pintura Digital - Textura e Normalmap | Royal 3D Studio 2024
Você pode pintar sua textura em um programa de edição de imagem como Krita ou Photoshop, mas você pode usar o Blender em vez disso. Você pode adicionar muitos detalhes no Blender usando uma combinação do modo UV / Image Editor e Texture Paint no modo 3D View.
Comece a partir do layout da tela de edição UV.
Pintura de imagem no UV / Image Editor
Provavelmente, a maneira mais rápida e fácil de começar a pintar é pular diretamente no UV / Image Editor e habilitar o modo Painting no menu suspenso Contexto de edição no UV / Image Cabeçalho do editor. A prateleira da ferramenta (T) do UV / Image Editor atualiza com um conjunto de ferramentas de pintura que você pode usar.
Em alguns modelos, a desconexão entre pintura na imagem e ver o resultado na malha é desorientadora. Predizer como a textura acabará por se encontrar na malha às vezes é muito difícil. Nesses casos, a pintura diretamente na Visualização 3D é geralmente mais fácil: Para pintar na Visualização 3D com o Blender Interno, use o estilo Multitexture Shading, que você pode definir a partir da região Propriedades da Visualização 3D no painel de exibição. Embora você não veja os resultados de iluminação que você obtém ao usar o GLSL, as cores de textura são mais vibrantes e próximas do que você realmente está pintando. Se você estiver processando com Ciclos, tudo que você tem é a aparência Multitextura. Se o modelo tiver sido pintado em vértice, esses rostos ainda devem estar ocultos. Caso contrário, você pode escondê-los exatamente da mesma maneira que você faria quando o vértice pintando. Você pode deixar o modo Pintura ativo no UV / Image Editor e Texture Paint ativo na Visualização 3D ao mesmo tempo. Então você pode alternar entre pintar a imagem e pintar na malha, dependendo de suas necessidades específicas.Usando o modo de pintura de textura