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Vídeo: Demo Reel | Generalista 3D | Pós produção | Victor A. L. Santos 2024
A filmagem DSLR não termina com o botão desligado. Existem várias necessidades de pós-produção. É muito parecido com um episódio de Lei e Ordem. A primeira metade trata da captura, seja o filme ou o suspeito, enquanto a segunda parte cobre o fechamento necessário. É o mesmo com os filmes. Assim como a sala de audiência tem seus jogadores, o mesmo acontece com a segunda metade da experiência de cinema
Editor de filme
Aqui está um papel que se transformou um pouco. Costumava ser que o editor de filmes fizesse o trabalho físico de montar seqüências para o filme usando uma filmola (aquele grande projetor em seu lado) ou algo ainda mais básico (como uma sala com carretéis de filme amarrados duas manivelas e passando por um visualizador iluminado). Em ambos os cenários, o filme foi cortado e integrado em um filme coeso.
Este trabalho ainda existe, mas está sendo gradualmente eliminado por configurações de edição high-end e não-lineares.
A edição de filme diferiu da edição de vídeo, na medida em que essencialmente tirou cenas de uma fita e as montou em outra fita. Basicamente, era como rerecording o filme cena por cena.
Se você mais tarde decidiu substituir um disparo anterior, você precisava redirecionar o ponto da fita onde queria a mudança, ou você tinha que substituir habilmente a cena e se certificar de que o comprimento era suficiente para cobrir o anterior um e aquele não demorou muito do clipe sucessivo.
A edição não-linear mudou a paisagem fazendo exatamente o que parece - editando fora da ordem linear. Depois que a filmagem foi digitalizada (convertida de fita para um arquivo editável), o editor poderia montar a história e alterar a ordem sempre que necessário sem afetar o conteúdo após o ponto de inserção.
Hoje em dia, a NLE domina o mundo da edição, com quase todas as notícias de televisão, documentários e uma porcentagem crescente de longas-metragens usando NLE. Os editores de vídeo precisam ter um bom senso de organização, capacidade de contar histórias e uma compreensão do áudio.
Estes programas NLE são muito populares:
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Final Cut Pro: atualmente o padrão do setor para edição de pacotes de notícias, documentários e até mesmo filmes. É essencial ter experiência com este software se você estiver procurando por encontrar um emprego. O Final Cut Pro Timeline é bastante simples, mas tem muitas funções aninhadas em seu menu e na Linha do tempo.
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Avid: muitos filmes utilizam este sistema chave de ponta para edição. Embora importante ter em seu currículo, ele não é usado tão amplamente quanto o Final Cut Pro.A Avid também faz um editor não-linear ao nível do consumidor.
Outros trabalhos relacionados à edição de filmes incluem
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Cortador negativo: filme de filme é disparado como negativo e enviado ao laboratório após a edição. O cortador negativo faz esse trabalho conforme as instruções do editor de filme.
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Colorista: certifica-se de que a impressão positiva do filme negativo é consistente quando se usa o processo intermediário fotoquímico ou digital. O último lida com o aprimoramento do computador, enquanto o primeiro é semelhante ao fazer imagens fotográficas convencionais.
Editor de efeitos especiais
Se você não percebe o trabalho do editor de efeitos especiais, isso significa que os efeitos são realmente excelentes. Essa pessoa (ou equipe) faz tudo de melhorar os efeitos capturados no filme para efeitos de fabricação completa na pós-produção. As seqüências de tela verdes onde duas cenas separadas são unidas são um exemplo comum. Sequências animadas usando o Adobe After Effects caem sob este guarda-chuva, assim como os efeitos gerados por computador.
Editor de efeitos de som
O editor de efeitos de som adiciona efeitos de som adequados ao filme após o disparo. Durante a fotografia principal, o principal objetivo gira em torno da captura do humor visual junto com o diálogo. Em um tiro noturno, você não vai ter grilos chirp na sugestão, então esses sons são adicionados na pós-produção.
Esses profissionais geralmente têm acesso a uma biblioteca de som, mas também muitas vezes saem e capturam os seus próprios. Eles podem colocá-los exatamente quando necessário, criando novamente a sinfonia perfeita entre som e visão, e eles fazem isso sem que a platéia tenha consciência disso. No filme de 1981 Blow Out , era trabalho do personagem de John Travolta.
Outros trabalhos de som incluem
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Editor de diálogo: funciona nas partes de áudio onde as pessoas estão falando na cena.
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Supervisor de música: atua como uma ligação entre a produção e a indústria de gravação para garantir direitos de uso da música popular no filme. Quando você ouve uma música dos Rolling Stones em um filme ou Bob Dylan em um programa de televisão, estas são as pessoas que fazem isso acontecer.
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Designer de som: Tem a tarefa de reunir, criar e manipular elementos de áudio com a intenção de produzir um humor específico. Cada projeto difere, com alguns filmes usando muitos efeitos e outros que exigem um equilíbrio simples entre diálogo, ruído ambiente e música.