Lar Finanças Pessoais Programação com Java: acesso para campos e métodos no seu aplicativo Android - manequins

Programação com Java: acesso para campos e métodos no seu aplicativo Android - manequins

Vídeo: Obtendo Localização Com Location API no Android - Parte 1 2024

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Anonim

Você pode definir o acesso para campos e métodos em seu aplicativo para Android. Uma classe Java pode ter acesso público ou acesso não público (padrão). Mas um membro de uma classe tem quatro possibilidades: público, privado, padrão e protegido.

Os campos e os métodos de uma classe são os membros da classe.

Veja como funciona o acesso do membro:

  • Um membro padrão de uma classe (um membro cuja declaração não contém as palavras public , privadas ou protegidas ) pode ser usado por qualquer código dentro do mesmo pacote que essa classe.
  • Um membro privado de uma classe não pode ser usado em nenhum código fora da classe.
  • Um membro público de uma classe pode ser usado onde quer que a própria classe possa ser usada; isto é:
    • Qualquer programa em qualquer pacote pode se referir a um membro público de uma classe pública.
    • Para que um programa faça referência a um membro público de uma classe de acesso padrão, o programa deve estar dentro do mesmo pacote que a classe.

Para ver essas regras em ação, confira a classe pública neste código.

pacote com. seu código. banco;

público classe Conta {

public String customerName;

private int internalIdNumber;

Endereço de cadeia;

Telefone de cadeia;

public int socialSecurityNumber;

int accountType;

balanço duplo;

public static int findById (int internalIdNumber) {

Conta encontradaAccount = nova conta ();

// Código para encontrar a conta vai aqui.

retorno encontradoAccount. internalIdNumber;

}

}

O código usa a classe Conta e seus campos.

Referindo-se a uma classe pública no mesmo pacote.

Vamos ver o que acontece com um pacote diferente.

Referindo-se a uma classe pública em um pacote diferente.

As mensagens de erro apontam para alguns problemas com o código. Aqui está uma lista de fatos sobre esses dois pedaços de código:

  • A classe UseAccoun t está no mesmo pacote que a classe Conta .
  • A classe UseAccount pode criar uma variável do tipo Conta .
  • O código da classe UseAccount pode se referir ao campo público nome do cliente da categoria Conta e ao campo padrão endereço do Conta classe.
  • A classe UseAccount não pode se referir ao campo internalIdNumber privado da classe Conta , embora UseAccount e Conta estão no mesmo pacote.
  • A classe UseAccountFromOutside não está no mesmo pacote que a classe Conta .
  • A classe UseAccountFromOutside pode criar uma variável do tipo Conta . (Uma declaração import evita que você tenha que repetir o nome de usuário com todos os requisitos. Banco. Conta em todos os lugares do código.)
  • O UseAccountFromOutside O código da classe pode se referir ao campo público nome do cliente da classe Conta .
  • O código da classe UseAccountFromOutside não pode se referir ao campo padrão endereço da classe Conta ou ao campo internalIdNumber privado do Conta classe.

Agora examine a classe não pública neste código.

pacote com. seu código. jogos;

classe Sprite {

public Nome da cadeia;

Imagem de cadeia;

distância duplaFromLeftEdge, distanceFromTop;

double motionAcross, motionDown;

private int renderingValue;

void render () {

if (renderingValue == 2) {

// Faça coisas aqui

}

}

}

O código usa o Sprite classe e seus campos.

Referindo-se a uma classe de acesso padrão no mesmo pacote.

Vamos ver o que acontece com um pacote diferente.

Referindo-se a uma classe de acesso padrão em um pacote diferente.

As mensagens de erro nessas imagens apontam para alguns problemas com o código. Aqui está uma lista de fatos sobre esses dois pedaços de código:

  • A classe UseSprite está no mesmo pacote que a classe Sprite .
  • A classe UseSprite pode criar uma variável do tipo Sprite .
  • O código da classe UseSprite pode se referir ao campo público nome da classe Sprite e ao campo padrão distanceFromTop do Sprite classe.
  • A classe UseSprite não pode se referir ao campo renderingValue privado da classe Sprite , embora UseSprite e Sprite estão no mesmo pacote.
  • A classe UseSpriteFromOutside não está no mesmo pacote que a classe Sprite .
  • A classe UseSpriteFromOutside não pode criar uma variável do tipo Sprite . (Nem mesmo uma declaração import pode salvá-lo de uma mensagem de erro aqui.)
  • Dentro da classe UseAccountFromOutside , referências a sprite. nome, sprite. distanceFromTop e sprite. renderingValue são sem sentido porque a variável sprite não possui um tipo.
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