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A criação de loops permite que um aplicativo Java execute uma tarefa um número específico de vezes. A criação de loops permite que um aplicativo execute uma tarefa até que ela tenha sido concluída, e para cada loops permite que um aplicativo execute tarefas com coleções de objetos até que todos os objetos da coleção tenham sido usados.
Aqui estão os pontos-chave que você deve lembrar sobre loops em Java:
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O loop for repete uma série de tarefas por um número específico de vezes.
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Use a declaração de interrupção para interromper um loop para continuar a processar tarefas.
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Use a instrução continue quando quiser parar um único ciclo para o processamento, mas deseja continuar com os restantes loops.
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Anote dois ou mais conjuntos de loops quando precisar processar várias dimensões ou criar uma série complexa de loop de processamento.
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Um loop while continua a repetir uma série de tarefas até que uma condição específica seja atendida.
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A instrução do … while enquanto funciona como a instrução while, mas tem a distinção de executar as tarefas dentro de sua estrutura pelo menos uma vez, independentemente da condição que você possa definir para ela.
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É possível repetir a maioria dos formulários de requisitos padrão de loop usando o for, while ou do … while statements e sua escolha depende de conveniência ou gosto pessoal.
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O loop para-próximo é especial em que ele funciona com cada elemento em uma enumeração, matriz ou coleção.
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O loop for-each confia em um tipo especial de loop para fazer seu trabalho.
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Você usa o loop for-each para processar elementos individuais de uma coleção de elementos um elemento por vez.
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Usar uma enumeração pode facilitar o trabalho com sua aplicação.
E aqui estão alguns termos de tecnologia que você deve saber ao trabalhar com loops em Java:
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variável do contador: Um tipo especial de variável usado para rastrear a conta corrente de algo no aplicativo. Na maioria dos casos, uma variável de contador é um tipo de número inteiro primitivo porque as variáveis de contador apenas rastreiam números inteiros e não exigem os recursos extras de um tipo de variável de objeto.
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enumeração: Uma listagem de itens similares que você pode usar para tornar seu código mais fácil de ler. Uma enumeração torna possível referir-se a algo usando um termo legível para humanos, mesmo que o valor real seja um número.
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iteração: Um loop único de uma série de loops repetitivos. Uma única iteração é uma passagem pelo código em uma estrutura de loop repetitivo.
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aninhamento: Colocando uma estrutura dentro de outra estrutura do mesmo tipo.Por exemplo, aninhamento para loops coloca um subordinado para loop dentro de um loop principal para.
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loop repetitivo: Um método para informar seu aplicativo para executar uma tarefa mais de uma vez. O loop repetitivo consiste em uma estrutura que define onde o ciclo começa e termina, algum tipo de condição usada para determinar quanto tempo de loop e a série de tarefas contidas na estrutura.
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estrutura: Uma construção de programação que começa com uma declaração que especifica o propósito da estrutura. Normalmente, chumaceiras ({}) aparecem após a instrução para definir o corpo da declaração. Uma ou mais linhas de código aparecem dentro do corpo da estrutura para definir as tarefas realizadas pela estrutura.