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Quando você programa em Java, você trabalha constantemente com classes e objetos. Essas duas idéias são realmente importantes.
Feche os olhos por um minuto e pense no que significa que algo seja uma cadeira.
Uma cadeira tem um assento, uma parte traseira e pernas. Cada assento tem uma forma, uma cor, um grau de suavidade, e assim por diante. Estas são as propriedades que uma cadeira possui. O que é descrito é cadeira - a noção de algo como uma cadeira. Na terminologia orientada a objetos, isso descreve a classe de cadeira.
Agora pegue um minuto para olhar em volta do seu quarto. (Se você não estiver sentado em uma sala agora, fale.)
Várias cadeiras estão na sala, e cada cadeira é um objeto. Cada um desses objetos é um exemplo dessa coisa etérea chamada de classe de cadeira. Então é assim que funciona - a classe é a ideia de cadeira, e cada cadeira individual é um objeto.
A classe não é uma coleção de coisas. Em vez disso, uma classe é a idéia por trás de um certo tipo de coisa. Quando falamos sobre a classe de cadeiras em seu quarto, estamos falando sobre o fato de que cada cadeira tem pernas, assento, cor e assim por diante. As cores podem ser diferentes para diferentes cadeiras na sala, mas isso não importa. Quando você fala sobre uma classe de coisas, você está se concentrando nas propriedades que cada uma das coisas possui.
Faz sentido pensar em um objeto como sendo uma instância concreta de uma classe. De fato, a terminologia oficial é consistente com esse pensamento. Se você escrever um programa Java no qual você define uma classe de cadeira, cada cadeira atual (a cadeira em que você está sentado, a cadeira vazia ao lado de você e assim por diante) é chamada de uma instância de aula de cadeira.
Aqui está outra maneira de pensar sobre uma aula. Imagine uma tabela exibindo as três contas bancárias. (Consulte a Tabela 1.)
Tabela 1 Uma tabela de contas
Número de conta |
Tipo |
Saldo |
16-13154-22864-7 |
Verificando |
174. 87 |
1011 1234 2122 0000 |
Crédito |
-471. 03 |
16-17238-13344-7 |
Poupanças |
247. 38 |
Pense nos cabeçalhos das colunas da tabela como uma classe e pense em cada linha da tabela como um objeto. Os cabeçalhos das colunas da tabela descrevem a classe da conta.
De acordo com os cabeçalhos de coluna da tabela, cada conta possui um número de conta, um tipo e um saldo. Reformado na terminologia da programação orientada a objetos, cada objeto na classe Conta (ou seja, cada instância da classe Conta) possui um número de conta, um tipo e um saldo. Portanto, a linha inferior da tabela é um objeto com número de conta 16-17238-13344-7. Este mesmo objeto possui tipo Economias e um saldo de 247. 38. Se você abriu uma nova conta, você teria outro objeto, e a tabela aumentaria uma linha adicional. O novo objeto seria uma instância da mesma classe de conta.