Vídeo: Java #14 - MVC - Model, View, Controller - Parte 1 2024
É impossível criar uma aplicação Java sem criar uma classe. No entanto, as maneiras pelas quais você usa as classes no início quando você está aprendendo sobre elas foram relativamente simplistas - o Java é capaz de uma complexidade consideravelmente maior, que é o ponto deste capítulo.
As classes possuem uma estrutura específica. Assim como os planos usados para criar edifícios têm determinados recursos e seguem formatos predefinidos, então faça as classes que você cria. Caso contrário, o JRE nunca poderia interpretar seu design e usar a classe para construir objetos dentro de um aplicativo.
Como parte da concepção de uma classe, você também deve entender como mostrar e ocultar dados e elementos de código em sua classe, o que significa que este capítulo deve fornecer algumas informações adicionais sobre o escopo. O uso do escopo corretamente torna a sua classe mais segura porque você pode esconder dados de olhos curiosos.
Uma variável adequadamente padronizada também torna a classe mais confiável, tornando menos provável que alguém possa preencher a variável com dados incorretos. Outra boa razão para empregar o escopo é tornar sua classe mais fácil de usar, escondendo detalhes que outros desenvolvedores não precisam ver para usar a classe.
Java teve classes internas anônimas (geralmente encurtadas para classes anônimas ) para criar classes ad hoc onde uma descrição de classe formal é desnecessária ou excessiva. Por exemplo, você pode usar uma classe anônima para alterar o comportamento padrão de uma classe formal em apenas uma instância.
Usar uma classe anônima torna seu código mais limpo, mais curto e mais fácil de entender. Também ajuda a otimizar o código em muitos casos, de modo que ele possa ser executado com mais rapidez. O Java 8 também inclui um novo recurso chamado expressões lambda que tornam o código ainda mais curto.
Uma expressão lambda é um tipo especial de classe anônima que contém apenas uma interface funcional e um método, para que você possa descrever o que fazer com um mínimo de código. O resultado é que qualquer pessoa que verifique seu código poderá se concentrar no que o código faz em vez da estrutura em torno do código.
Um empreiteiro de construção pode entender um plano projetado por um arquiteto porque ambos usam o mesmo conjunto de regras e convenções. Quando você cria uma aula, você é o arquiteto. O modelo que você cria deve comunicar suas idéias ao computador, que desempenha o papel de construtor.
Para que esta comunicação funcione, você deve usar ambas as mesmas regras e convenções. As seções a seguir descrevem as regras e convenções para criar classes em Java, dividindo a tarefa em áreas funcionais, como escrever um método.
A convenção é um acordo ou um contrato entre você e o JRE. Na verdade, quando você lê outra documentação, pode usar o termo contrato para expressar a idéia de uma convenção. Independentemente do termo que você usa, a convenção expressa as responsabilidades de cada parte na definição da classe e a construção como um objeto.
Em alguns aspectos, você também pode ver uma convenção como um costume - o conjunto de práticas que os desenvolvedores Java criaram para o desenvolvimento de classes. Não há um certo ou um erro sobre as convenções que Java usa; Este conjunto de práticas é simplesmente o que os desenvolvedores Java criaram ao longo do tempo como a maneira mais eficiente de definir uma classe.