Vídeo: Usando Máscaras no Flash CS5 2024
Mascaramento no Adobe Flash O Creative Suite 5 envolve o uso de uma forma (ou formas) para ocultar ou revelar partes de um pedaço de artefato do Flash CS5 - como gostar de ver O exterior através de uma pequena janela em sua casa. O tamanho da janela limita o que você pode ver quando você está dentro.
O Flash possui um tipo especial de camada, conhecida como máscara, e seu conteúdo é usado para revelar seletivamente (ou esconder) arte ou animação em outra camada.
Se você trabalhou com camadas e máscaras de seleção em outros aplicativos da Adobe, como o Photoshop e o Illustrator, o conceito de máscaras já deve estar familiarizado com você. A técnica para criar máscaras no Flash é um pouco diferente, mas os conceitos básicos de mascaramento são os mesmos.
Você pode converter qualquer camada em uma máscara usando o menu contextual Layer, iniciado clicando com o botão direito do mouse (Windows) ou Controlando (Mac) a área do nome da camada. O trabalho em uma camada de máscara não é visível; o conteúdo de uma camada de máscara sempre representa a área visível da camada embaixo.
O texto animado é um excelente candidato para o mascaramento. As etapas a seguir passam por você criando uma interpolação na qual você adiciona uma camada de máscara para efeito adicional. Antes de começar, crie um novo documento e selecione a ferramenta Tipo. Escolha uma cor de preenchimento e, em seguida, use o Inspetor de propriedades para definir o tipo de letra para Arial Black (ou similar) e o tamanho da fonte para 40. Em seguida, siga estas etapas:
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Em uma nova camada, selecione a ferramenta Texto e digite algumas palavras na camada.
Para este exemplo, tectamos FLASH ROCKS em letras maiúsculas.
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Mude para a ferramenta Seleção e selecione o texto. Escolha Modificar → Converter em Símbolo ou pressione o atalho do teclado F8 para converter o texto em um novo símbolo gráfico.
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Na caixa de diálogo Converter para Símbolo, escolha Gráfico na lista suspensa Tipo e insira um nome para o símbolo na caixa de texto Nome.
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Coloque o texto no palco para a esquerda para que ele esteja sentado na área do papelão.
Você anima o texto para trazê-lo através do palco, entrando de um lado e saindo do outro.
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Para criar uma nova faixa de interpolação, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com o botão direito do mouse (Mac) na camada que contém o texto e escolha Criar Tween de movimento no menu contextual que aparece.
Uma instância do texto também foi criada.
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Mova o ponteiro sobre a última moldura da nova faixa de interpolação até ver as setas duplas. Clique e arraste para estender o intervalo de interpolação para o Quadro 40.
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No quadro 40, selecione o texto e arraste-o até o lado direito do palco.
Um quadro-chave é criado no Quadro 40 e cria uma interpolação que move o texto da esquerda para a direita através do palco.
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Insira uma nova camada acima da camada de interpolação e atribua-lhe uma máscara; crie uma forma para usar como sua máscara nesta camada. Certifique-se de que a forma seja pelo menos tão alta quanto o símbolo de texto que você criou.
Por exemplo, usamos a ferramenta Polystar para criar uma estrela no centro do palco. A opção Estrela para a ferramenta Polystar está disponível no Inspetor de propriedades, em Opções.
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Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com o botão direito do mouse (Mac) no novo nome da camada e escolha a máscara no menu contextual que aparece.
A nova camada é convertida em uma camada de máscara, e a camada de interpolação aparece recuada por baixo. Ambas as camadas são bloqueadas automaticamente.
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Pressione Enter ou Retornar para reproduzir seu filme.
O texto anima, aparecendo através da forma (uma estrela, neste exemplo), bem como você está vendo a animação através de uma janela.
Para que a camada de máscara tenha efeito, tanto a camada de máscara quanto a camada em máscara devem ser bloqueadas. Para editar o conteúdo de qualquer camada, desbloqueie as camadas clicando e removendo os ícones do cadeado em cada camada.
As camadas de máscara podem conter quase qualquer coisa que uma camada padrão possa, incluindo tweens. Tente criar uma interpolação de movimento na sua camada de máscara e veja o que acontece!