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O primeiro passo na criação de estilos de camada personalizados é familiarizar-se com os efeitos de camada individuais. Cada um dos dez efeitos disponíveis na caixa de diálogo Estilo de camada possui seu próprio conjunto de opções. A maioria dos valores padrão básicos são muito bons pontos de partida.
Talvez seja necessário alterar apenas uma cor ou talvez ajustar um controle deslizante Tamanho, Distância ou Opacidade. Você pode, é claro, fazer muita personalização para alguns dos efeitos.
Na coluna à esquerda na caixa de diálogo Estilo de camada, você pode selecionar uma caixa de seleção para aplicar o efeito, mas você precisa clicar no nome do efeito para abrir o painel de opções desse efeito. Na figura, as marcas de verificação mostram que esse estilo de camada particular inclui um bisel, um golpe, colunas e sobreposições de padrões e uma sombra.
O painel de opções para Bevel e Emboss é visível, como você pode dizer pelo destaque na coluna da esquerda (sem mencionar o subtil Bevel e Emboss > em negrito no centro superior da caixa de diálogo). E, na extremidade direita da caixa de diálogo Estilo de camada, anote a caixa de seleção Pré-visualização (canto superior direito, que mostra como será o estilo da camada) e a amostra pequena logo abaixo. Essa amostra mostra como seu estilo parecerá quando aplicado em um quadrado de cerca de 55 × 55 pixels.
Ao ler as descrições dos vários conjuntos de opções, tenha em mente algumas generalidades sobre algumas opções-chave que você verá várias vezes:
Seleção de cores:
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Quando você vê uma amostra de cores - um pequeno retângulo ou quadrado, geralmente perto da opção Modo de mistura - você pode clicar nele para abrir o seletor de cores e selecionar uma cor diferente. Ruído:
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Quando você vê o controle deslizante Noise, você pode adicionar um efeito salpico para ajudar a difundir um brilho ou sombra. Contour:
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Glows, sombras e similares podem ser aplicados linearmente, com um desvanecimento constante de visível para não visível. Ou você pode optar por ter essa transição variando com um contorno não-linear. De um modo geral, os contornos não lineares podem ser ótimos para chanfros, mas linear geralmente é melhor para sombras e brilhos, a menos que você pretenda criar halos concêntricos. Ângulo / Use luz global:
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Você pode alterar o ângulo para vários efeitos de camada, inserindo um ângulo específico no campo numérico ou arrastando o controlador de ângulo circular.Se a caixa de seleção Usar luz global estiver selecionada, você altera todos os ângulos para esse estilo de camada.