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10 Dicas para trabalhar mais efetivamente no Blender - dummies

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Anonim

Trabalhar no Blender é uma diversão, mas você pode adotar alguns bons hábitos de trabalho para tornar a experiência ainda mais agradável. Esses bons hábitos permitem que você trabalhe mais rápido, sem sacrificar a qualidade do seu trabalho. Seguem-se dez sugestões para trabalhar de forma mais eficiente e eficaz no Blender.

Use dicas de ferramentas e pesquisa integrada

O Blender é um programa denso, e os usuários geralmente esquecem o que um botão faz ou descobrem um novo menu. Se você não sabe o que um botão no Blender faz, passe o ponteiro do mouse sobre ele. Na maioria das vezes, uma útil ferramenta revela-se para descrever de forma concisa o que o botão faz. E mesmo se a dica de ferramenta não estiver completamente clara, você tem uma idéia melhor do que procurar para obter ajuda.

E falando em busca, uma das melhores características do Blender é a funcionalidade de pesquisa totalmente integrada. Usando a tecla de atalho de busca (barra espaciadora) em um editor específico, você pode digitar o nome do recurso ou da ferramenta que está procurando e o Blender mostra uma lista de operações que podem coincidir no contexto do editor que você está trabalhando Além disso, se esse operador tiver uma tecla de atalho, essa tecla de atalho também aparece nos resultados da pesquisa.

Olhe para modelos de diferentes visualizações

Se você trabalha em um ambiente de modelagem e animação usando apenas uma vista 3D, você definitivamente deve fazer questão de orbitar periodicamente em torno de sua cena e olhar para é de vários ângulos diferentes. A verificação dupla é particularmente importante ao modelar porque é muito fácil conseguir um modelo que pareça perfeito na frente, mas realmente distorcido e pateta de um lado.

Divida outra vista 3D se precisar dela ou use as teclas de atalho do teclado numérico para fazer verificações instantâneas de ângulos diferentes. Se você vier de um plano de fundo em aplicativos 3DStudio Max ou CAD, você pode usar o Quad View na janela 3D para ver várias visualizações ao mesmo tempo, indo para View → Toggle Quad View ou usando o Ctrl + Alt + Q tecla de atalho. Se você tiver o add-on Pie Menus habilitado, o Q hotkey traz um menu fantástico para mudar a exibição. Usado na velocidade, parece que você está jogando a cena no visor 3D em sua frente.

Bloquear uma câmera para um personagem animado

Ao animar um personagem, você freqüentemente se depara com um caso em que você está tentando animar um detalhe secundário no personagem enquanto ele se move. Para essas situações, o Blender possui um útil recurso de Bloqueio para Objeto. Na região Propriedades da Vista 3D, veja o painel Exibir.Há um campo de banco de dados do objeto, chamado "Bloquear para objeto". Digite o nome de um objeto (ou deslize o mouse sobre o campo e pressione E para obter um efeito sonolento) e a Visualização 3D se move onde quer que esse objeto seja executado.

Não se esqueça de add-ons

Uma das coisas legais que cresceu no Blender ao longo dos anos é um ecossistema próspero de complementos . Os complementos são um conjunto de scripts confiáveis ​​de Python escritos para ampliar os recursos do Blender. Eles podem ser tão pequenos como um pequeno script que adiciona um novo menu ou tão grande como um assistente que gera uma paisagem para você.

Embora muitos desses scripts sejam enviados com o Blender, a maioria é desativada por padrão, porque eles devem servir um propósito específico que nem todos os usuários do Blender precisam. Vale a pena passar pela seção Complementos do editor de Preferências do Usuário (Arquivo → Preferências do Usuário ou Ctrl + Alt + U) para ver o que está disponível.

Se você encontrar um complemento que você conhece, use com freqüência (como menus de torta ou o complemento de Menu de barra de espaço dinâmico ou um importador ou exportador específico), ative o complemento e inclua-o em sua inicialização clicando no botão Botão Salvar como padrão na parte inferior do editor de preferências do usuário.

Nomeie tudo

Toda vez que você adiciona algo à sua cena no Blender, dê um nome que faça sentido. É um sentimento muito desorientador quando você abre um. Misture o arquivo que você não trabalhou em um tempo e você vê que seus personagens são Cube. 001, Cube. 012 e Esfera. 007, e esse material de pele realmente legal que você fez é chamado de Material. 015.

Em projetos pequenos, one-shot, nomes ambíguos podem não ser tão ruins, mas nomear adequadamente um material faz com que ele seja mais tarde fácil. E em projetos maiores, a boa organização é ainda mais valiosa. Não só é inteligente nomear tudo no seu. blend file, mas também é uma boa idéia ter uma boa estrutura para seus projetos.

Use camadas de cena efetivamente

Embora apenas 20 camadas de cena estejam disponíveis, o sistema de camadas do Blender é muito versátil e pode ser usado para vários fins. Os objetos podem viver em mais de uma camada de cena, as luzes podem ser feitas para iluminar apenas as camadas em que estão, e você usa camadas de cena definindo camadas de renderização usadas para composição. Como tal, manter algum tipo de organização em mente está no seu melhor interesse.

Também mantenha objetos de alta prioridade, como caracteres e coisas animadas, nas camadas mais à esquerda, enquanto mantêm objetos estáticos como backgrounds nas camadas mais à direita.

Fazer testes de resolução de baixa resolução

Quando você está finalizando a aparência de um modelo, muitas vezes você deve fazer uma mudança rápida no modelo e renderizar (F12) para ver o que parece. Se você não for cuidadoso, poderá gastar mais tempo esperando os pequenos testes que você realmente estiver trabalhando no seu modelo.

O recurso de atualização de renderização progressiva que o Cycles usa na Visualização 3D pode ajudar a mitigar isso, mas alguns projetos podem exigir que você use diferentes mecanismos de renderização. E mesmo assim, em cenas complexas, mesmo as pessoas que usam Ciclos podem se beneficiar de pequenos testes.

Quando você está apenas fazendo pré-visualizações de teste, essas dicas podem reduzir o tempo de renderização:

  • Desativar o anti-aliasing.

  • Render em tamanho reduzido.

  • Desative recursos computacionalmente intensivos se você não precisar deles.

  • Render apenas as camadas que você precisa.

  • Use o recurso de renderização de borda.

  • Se você estiver animando, use as visualizações do OpenGL.

  • Se você estiver processando com ciclos, baixe o número de amostras.

Tenha atenção ao seu mouse

Quando estiver usando as teclas rápidas do Blender para transformar objetos, onde você coloca o cursor do mouse antes de executar a operação pode ser bastante importante. Embora a importância da localização do cursor do mouse tenha diminuído um pouco com o recurso contínuo do mouse, o posicionamento do cursor ainda pode ser um problema, especialmente para rotação e dimensionamento.

Para rotação, é uma boa prática manter o mouse distante da origem do objeto. Fazer isso lhe dá mais controle sobre como você gira. Se o cursor do mouse estiver muito perto do centro, você pode fazer o seu objeto girar em todos os tipos de formas imprevisíveis.

O mesmo é verdadeiro para a escala, mas é mais dependente se você está aumentando ou diminuindo. Se você estiver aumentando, faz sentido aproximar o cursor do mouse da origem da seleção para que você tenha mais controle. Se você estiver reduzindo a velocidade, comece com o cursor do mouse mais distante da origem da seleção e, como com a rotação, você tem mais controle de quão pequeno o seu objeto pode obter.

Use lápis de graxa para planejar

O recurso Lubrificante de lubrificante permite escrever ou desenhar linhas simples no espaço 3D. Embora este recurso pareça um pouco estranho no início, na verdade, é incrivelmente útil. Como indivíduo, você pode usar Grease Pencil para esboçar as idéias rapidamente antes de modelá-las no Blender. Se você estiver trabalhando com um grupo de pessoas, o Grease Pencil permite que você inclua notas na Visualização 3D para facilitar a colaboração.

Você pode esboçar uma pose que um personagem deve entrar ou desenhar um arco que a superfície de um modelo deve seguir e passar essas notas de volta para o artista original. Você pode até fazer animação 2D áspera com este pequeno recurso útil!

Para usar Grease Pencil, basta pressionar D enquanto faz o clique esquerdo e arrastando o cursor do mouse em torno da Vista 3D. A cor padrão para traços de lápis de graxa é preta, mas você pode ajustá-la, bem como outros atributos da seção Lápis de graxa da região Propriedades (N).

Divirta-se, mas tire pausas

Não tenha medo de jogar com o Liquidificador. Se você se encontrar imaginando "O que faz esse botão? "Apenas pressione e descubra. Agora, se você estiver trabalhando em algo importante, você provavelmente deve salvar primeiro, mas definitivamente é um ponto para experimentar e experimentar as coisas. Por esse tipo de jogo, não só você consegue descobrir como usar novas partes do Blender, mas também pode encontrar novas maneiras de usar os recursos existentes de maneiras legais que talvez não tenham sido intencionadas.

Trabalhar em 3D pode ser uma diversão incrivelmente séria, mas também pode ser viciante. Muito tempo de computador pode prejudicar a qualidade do seu trabalho.Tente afastar-se do computador um pouco para descansar os olhos, obter comida, esticar as pernas ou até falar com outro ser humano.

10 Dicas para trabalhar mais efetivamente no Blender - dummies

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