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Estas são as penalidades que fazem os treinadores de futebol gritarem aos seus jogadores, porque eles custam a equipe 15 jardas - as penas mais duras (além da ejeção ou interferência de passagem) no futebol americano:
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A tackler usando seu capacete para empurrar, lança ou empurrar um oponente: Quando um jogador usa a parte superior e a testa do capacete, além da máscara facial, desnecessariamente bunda, lança ou espalha um oponente. Os funcionários monitoram situações particulares, como quando um
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O Passer está no ato de jogar ou acaba de lançar uma passagem
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O receptor está pegando ou tentando pegar um passe
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O corredor já está no alcance de um atacante
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Pontapé Returner ou devolução de pontapé está tentando marcar um chute no ar
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O jogador está no chão no final de uma jogada
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Um apostador, colecionador ou titular simula ser rougado por um jogador defensivo: Quando estes Os jogadores fingem ser machucados ou feridos ou agir como um jogador defensivo causaram danos reais quando o contato é considerado acessório.
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Bloco Chop: Quando um jogador ofensivo bloqueia um jogador defensivo na coxa ou mais baixo enquanto outro jogador ofensivo ocupa esse mesmo jogador defensivo tentando bloqueá-lo ou mesmo simulando uma tentativa de bloqueio.
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Recorte abaixo da cintura: Quando um jogador joga seu corpo na parte de trás da perna de um oponente ou carrega, cai ou rola na parte de trás de um oponente abaixo da cintura depois de se aproximar dele por trás, desde que o oponente não seja um portador de bola ou esteja perto da linha de garfio. No entanto, dentro de 3 jardas de cada lado da linha de corte e dentro de uma área estendida lateralmente para a posição original do tackle ofensivo, os linhadores ofensivos podem bloquear os policiais defensivos por trás.
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Atraso do jogo no início da metade: Quando os capitães de qualquer equipe não conseguem aparecer (ou não aparecerem em uniforme) no centro do campo para a moeda lance três minutos antes do início do jogo. Uma equipe cujos capitães não conseguem mostrar perde a opção de lançamento de moeda e é -penalizada a partir do ponto inicial. A outra equipe obtém automaticamente a escolha da moeda.
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Máscara facial: Quando um tackler torce, gira ou puxa um oponente pela máscara facial. Como essa jogada é particularmente perigosa, a penalidade é de 15 metros e uma primeira queda automática. Se o árbitro considerar sua ação flagrante, o jogador pode ser ejetado do jogo.
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Interferência de captura justa: Quando um jogador da equipe de pontapés impede o retorno de pontapé ou kick de fazer um caminho para a bola ou tocar a bola antes da bola atingir o chão.Esta penalidade não é chamada quando um chute não consegue atravessar a linha de scrimmage ou um jogador fazendo uma captura justa não faz nenhum esforço para realmente pegar a bola.
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Bloco de cracking ilegal pela ofensa: Quando um jogador ofensivo que alinha mais de 2 metros lateralmente fora de um ataque ofensivo, ou um jogador que está em uma posição de backfield no momento e depois muda para uma posição superior a 2 jardas lateralmente fora do equipamento, acerta um oponente em qualquer lugar. Além disso, o jogador ofensivo não pode entrar em contato com um adversário abaixo da cintura se o bloqueador estiver se movendo em direção à posição a partir da qual a bola foi quebrada e o contato ocorre dentro de uma área de 5 jardas de cada lado da linha de garfema.
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Bloco baixo ilegal: Quando um jogador na equipe receptora durante um kickoff, kick de segurança, punt, tentativa de objetivo de campo ou ponto extra, tenta bloquear um adversário abaixo da cintura.
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Empilhar em: Quando um portador de bola está desamparado ou prostrado, os defensores saltam em seu corpo com força excessiva com a possível intenção de causar ferimentos. A pilha também resulta em uma primeira queda automática.
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Roughing the kicker: Quando um jogador defensivo faz qualquer contato com o kicker, desde que o jogador defensivo não tocou a bola chutada antes do contato. Às vezes, essa penalidade, que também resulta em uma primeira queda automática, é cometida por mais de um jogador defensivo, na medida em que tentam bloquear um chute ou patetagem.
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Roughing the passer: Quando, após o quarterback ter lançado a bola, um jogador defensivo faz contato direto com o quarterback após o primeiro passo do ruser após o quarterback liberar a bola. A NFL quer proteger seus jogadores-estrela, então essa penalidade é observada de perto.
Os rushers de passagem são chamados para essa penalidade se eles não conseguirem evitar o contato com o passador e continuem unidade através de ou forçam o contato com o transeunte. O jogador defensivo é chamado para desbaste se ele comete atos intimidantes, como pegar o transeunte e enchê-lo no chão, lutando com ele ou expulsando-o depois que ele soltou a bola. Além disso, o defensor não deve usar o capacete ou a máscara facial para bater no passador. Finalmente, o defensor não deve atingir o quarterback na área da cabeça ou do pescoço ou mergulhar em seus joelhos. Roughing os resultados do passador em um primeiro automático.
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Começando a começar a tentar bloquear um chute: Quando um defensor toma um início de corrida além da linha de scrimmage na tentativa de bloquear um gol de campo ou um ponto extra e aterrissar aos jogadores na linha de scrimmage. Esta penalidade impede que jogadores defensivos sofram jogadores desprotegidos que estão tentando bloquear seu kicker.
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Rugosidade desnecessária: Esta penalidade tem diferentes variações:
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Golpeando um oponente acima do joelho com o pé ou golpeando qualquer parte da perna abaixo do joelho com um movimento de chicoteamento
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Tackling the ball carrier when Ele está claramente fora dos limites
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Um membro da equipe de recebimento está fora dos limites e contatando um jogador na equipe de pontapé
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Mergulhando ou jogando o corpo no portador da bola quando ele está indefenso no chão e não está tentando tentar levante-se
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Jogando o portador de bola no chão depois que o jogo for morto (quando um funcionário explodiu o apito)
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Agarrando um receptor indefeso de uma das seguintes maneiras: deixar os pés e entrar no receptor ou usando qualquer parte do capacete para iniciar contato com força
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Comportamento anti-desportivo: Quando um jogador comete qualquer ato contrário aos princípios geralmente entendidos de esportividade, incluindo o uso de linguagem ou gestos abusivos, ameaçadores ou insultantes para os adversários, offi ciais ou representantes da liga; o uso de atos ou palavras de insultos ou provocações que engendam o mal entre as equipes; e contato desnecessário com qualquer funcionário do jogo.
