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Conhecer quantos suportes atirar é claramente um fator importante na fotografia de alta dinâmica (HDR). Ele fornece a tão necessária informação sobre o início do bracketing manual e como configurar (se possível) o AEB na sua câmera.
Encontrar a resposta certa a esta pergunta depende de várias coisas. O alcance dinâmico da cena, as capacidades e as limitações da sua arte e seu estilo pessoal desempenham um papel.
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O alcance dinâmico da cena: Três exposições disparadas em -2 / 0 / + 2 EV podem lidar com a maioria das cenas. As cenas com o sol, nuvens brancas, reflexos brilhantes de água, metal ou edifícios podem exigir mais suportes subexpostos, e cenas com áreas muito escuras (na sombra ou por causa da luz) precisam de mais suportes sobre-expostos.
Um alcance dinâmico muito alto é mostrado nesta figura. Neste caso, o sol apresenta uma fonte de luz muito forte, e as sombras escuras ao longo da linha da árvore estão na extremidade oposta do espectro. Esse cenário requer mais parênteses se você pode gravá-los.
Se você não pode (ou não quiser) disparar mais, você clica (os dados de exposição sai da escala em qualquer direção, ficando cortados e perdidos) baixos ou altos.
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Seu equipamento: Seu equipamento limita o número de suportes que você pode tomar de várias maneiras:
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Se estiver usando a compensação de exposição , você está limitado a um intervalo EV de +/- 2. 0 EV. Isso efetivamente limita o número de suportes que você pode tomar razoavelmente.
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Se estiver usando AEB , você está preso com quantos suportes você pode programar a câmera para levar. Muitas vezes, isso é apenas três. Algumas câmeras podem disparar mais. Alternativamente, você pode levar múltiplos conjuntos de colchetes (centrado em diferentes exposições centrais) ou reverter para colchetes manuais.
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Se estiver usando o modo manual , você está limitado pela velocidade do obturador e pela abertura. Se a cena for muito brilhante, talvez você não seja capaz de atirar rapidamente o suficiente (digamos, 1/4000 segundo ou mais rápido) em f / 8. Você pode ter que parar-para baixo (diminuir a abertura aumentando o número f).
Por exemplo, a exposição escura nesta figura (tirada com uma Nikon D200) foi filmada com uma velocidade de obturação de 1/2500 segundo, muito além do que as câmeras digitais mais compactas podem tirar em f / 8.
Comparativamente, a Panasonic Lumix LZ8 termina em f / 8 e 1/2000 segundo no modo manual. Como sua abertura não pode ser menor e a velocidade do obturador não pode ser mais rápida, essa foto está além das capacidades do LZ8.
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Seu estilo: Alguns fotógrafos não se desviam de três colchetes em -2 / 0 / + 2 EV.É o estilo deles. Alguns como cinco colchetes em +/- 1. 0 EV ou alguma outra combinação. Essa é a grande coisa sobre a liberdade artística: é grátis.
Este quadro resume o raciocínio para escolher um número específico de suportes.
Brackets | Justificativa | Notas |
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2 | Ser diferente; menos fotos para processar. | A maioria dos modos AEB não dispara 2 suportes. |
3 | Suportes padrão AEB; bom alcance se separado por +/- 2. 0
EV. |
Funciona bem manualmente e com compensação de exposição; menos
efetivo em +/- 1. 0 EV e abaixo. |
4 | Às vezes, é necessário afastar-se de suportes simétricos para
para uma área particularmente escura ou brilhante. |
Você termina com exposições que se parecem com -4 / -2 / 0 / + 2
EV. |
5 | Menos ruído; mais detalhes. | Similar a 3 exposições em +/- 2. 0 EV, apenas 5 exposições são
normalmente disparadas em +/- 1. 0 EV com AEB. Manualmente, você obteria um grande tiro de alcance dinâmico +/- 2. 0 EV. |
7-9 | Faixa dinâmica incrível (até o ponto de overkill para muitas cenas) se fotografar em +/- 2. 0 EV. A maioria dispara 7 e 9 conjuntos entre colchetes
usando +/- 1. 0 EV. |
Melhor com um dSLR profissional. Muito mais difícil se você estiver
disparando manualmente (esquecer de mover objetos como nuvens). Impossível com compensação de exposição. |
À medida que você obtém mais experiência atirando HDR, seu próprio padrão de bracketing e preferências emergem. Você pode resolver usando três exposições, por exemplo, separadas por +/- 2. 0 EV. Isso serve como sua linha de base, que você pode modificar ou estender com base nas condições da cena.