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Os inimigos no Gamestar Mechanic seguem sempre padrões simples determinados modificando suas configurações com a ferramenta Editar. Essas configurações permitem que você configure inimigos para funcionar do jeito que você quiser no seu jogo. Para criar todos os tipos de desafios interessantes para os jogadores, você deve entender algumas das possíveis combinações de arranjos e configurações para inimigos, cada um dos quais pode produzir componentes únicos. Descubra como aplicar cada estilo de movimento inimigo em toda a extensão.
O estilo de movimento direto para Gamestar Mechanic Enemies
No Gamestar Mechanic, um inimigo com o estilo de movimento direto é o mais previsível: ele se move em linha reta até atingir um objeto sólido, em que aponta que gira e continua em movimento. O padrão de movimento direto pode criar várias rotas diferentes, dependendo da direção de direção do inimigo:
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Reverse: Um inimigo definido como Direto e Reverse move-se de um lado para o outro em uma linha reta, voltando sempre que se solta em algo. Este caminho de movimento simples é popular nos jogos básicos de navegação, onde o avatar deve percorrer o nível ao prever e evitar inimigos.
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Esquerda ou Direita: Esta configuração interessante faz com que o inimigo gire no sentido anti-horário ou no sentido dos ponteiros do relógio em contato com um objeto sólido. Por exemplo, se este tipo de inimigo é colocado em uma sala retangular, ele corre ao redor da borda da sala. Se você rastrear a rota que este inimigo levará, colocando blocos em seu caminho para alterar seu padrão, você pode enviá-lo em alguns cursos interessantes que proporcionam um desafio complicado para o jogador.
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Aleatório: Um padrão de movimento reto com uma direção de rotação aleatória é uma mistura estranha. Quando esse tipo de inimigo atinge um objeto sólido, ele tem uma chance aleatória de girar para a esquerda ou para a direita - ou para trás. Este tipo de inimigo rebate aleatoriamente entre obstáculos, tornando-se um inimigo interessante em níveis com muitas paredes e espaços não-lineares.
Use o estilo de movimento direto para inimigos que se movem em uma única direção, ou pegue rotas especiais delimitadas por paredes ou plataformas, seja de ida e volta ou mais complexas.
O estilo de movimento da patrulha para inimigos mecânicos de Gamestar
No Gamestar Mechanic, um inimigo que usa o estilo de movimento da Patrulha adere ao seu território. Ao invés de virar apenas quando colide, esse inimigo muda de direção para permanecer dentro de uma determinada área predefinida.
A configuração da Escala de patrulha aparece sempre que você seleciona esse estilo de movimento, permitindo que você especifique até que ponto o inimigo está disposto a viajar.Se você definir o sentido de rotação de um patrulheiro para Random, ele age como se tivesse o estilo de movimento direto. Como os inimigos que usam o estilo de movimento direto, os inimigos de patrulha funcionam de maneira diferente com base em sua direção de direção, conforme descrito nesta lista:
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Reverse: Quando este inimigo viaja até o alcance de sua patrulha, ele reverte a direção e retorna à sua posição original, apenas para reverter novamente e continuar movendo-se. O inimigo, em seguida, passa para trás e para a frente por uma distância definida, tornando-o útil em jogos de plataformas quando você não quer que um inimigo de estilo não-pacer caia de uma borda.
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Esquerda ou Direita: Ao invés de patrulhar sobre uma linha, esse inimigo corre em uma forma quadrada, com o comprimento lateral determinado pela sua faixa de patrulha. Por exemplo, um inimigo voltado para cima com uma faixa de patrulha de dois movimentos dois espaços para cima, dois espaços para o lado, dois espaços para baixo e dois espaços de volta à sua posição inicial. Esses inimigos fazem padrões revolucionários interessantes que você pode aplicar para fazer pinwheels ou outros perigos rotativos para o avatar.
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Aleatório: Esta configuração pode levar a algum comportamento estranho. Alguns sprites se movem aleatoriamente dentro de um espaço de dois por dois, outros correm no lugar, e outros ainda abandonam suas gamas de patrulha completamente. A aplicação de patrulheiros com esta configuração pode ser difícil - você pode usar configurações diferentes em vez disso.
Os inimigos de patrulhamento têm muitas aplicações, especialmente quando você não quer usar blocos para manter seus movimentos na fila. No entanto, se um patrulheiro cai ou for afastado do caminho, pode ter problemas para retornar ao seu território. Este inimigo é melhor deixado para seus próprios dispositivos, sem o incômodo de lidar com elementos como gravidade ou blocos de movimento.
O estilo de movimento aleatório para os inimigos da Gamestar Mechanic
Os inimigos com estilos de movimento aleatórios no Gamestar Mechanic se voltam sempre que se sentem assim. Embora eles geralmente se movam em uma linha reta, eles costumam se virar sem aviso prévio - e, às vezes, com menos de um segundo atraso entre as voltas. Isso pode fazer um jogo um pouco baseado em sorte, mas alguns randomizers bem colocados podem fazer uma experiência emocionante.
Você pode modificar estas configurações de direção de direção:
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Reverse: O inimigo corre de forma errática de um lado para o outro ao longo de uma linha reta, ocasionalmente, direção de reversão. Esta configuração é útil para manter os inimigos randomizados sob controle porque a configuração Reverse proibe-os de deixar uma determinada linha.
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Esquerda ou Direita: A única coisa que mantém esses inimigos se comportar com aleatoriedade total é uma pequena regra estranha: eles podem girar apenas no sentido anti-horário ou no sentido horário, dependendo das configurações. Os inimigos com essas configurações são, portanto, mais fáceis de prever e evitar, e eles tendem a ficar perto de suas posições de partida porque eles estão constantemente retrocedendo.
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Aleatório: O comportamento deste inimigo é inteiramente aleatório, correndo com o nada para ir. Alguns desses inimigos podem adicionar alguma excentricidade a um jogo, embora você provavelmente não quer um nível inteiro cheio deles.
Os inimigos aleatórios funcionam bem como vagabundos energéticos que tornam o seu jogo diferente a cada vez.
Estilos de movimento diversos para inimigos de Gamestar Mechanic
Alguns sprites inimigos no Gamestar Mechanic são distintivos na medida em que alguns estilos de movimento misto - Guard, Follow e Intrinsic - são específicos apenas para eles. Dê uma olhada:
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Guard: Este inimigo espera no lugar até um avatar passar dentro da sua linha de visão. (O avatar deve estar na frente do inimigo e o jogo deve ser o estilo de cima para baixo). Se o inimigo vê seu alvo, ele começa a seguir o avatar; No entanto, se perde o avatar por muito tempo, fica confuso e retorna à sua publicação.
Embora a configuração Turn Direction não seja importante aqui, a direção de partida é de vital importância - determina a maneira que o protetor enfrenta e, portanto, determina o que o guarda pode ver.
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Siga: Da mesma forma, esse estilo faz com que o inimigo espere que um avatar se aproxime, momento em que o inimigo começa a segui-lo. Este estilo básico é reservado para sprites VIP, que ficam perto do avatar para proteção contra inimigos mais mal-intencionados.
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Estilos intrínsecos: Alguns inimigos da Gamestar Mechanic realmente abandonam seus padrões para perseguir seus próprios objetivos. Por exemplo, Naviron grazers sempre foge de gnashers e pegar comida nas proximidades, enquanto os caçadores de mortos-vivos perseguem o avatar quando ele se aproxima. Para esses inimigos, o padrão de movimento que você define para eles apenas tem que apontá-los na direção geral correta - depois que o inimigo encontrar seu objetivo, ele lida com o resto.