Vídeo: [CLAP] Como organizar o clipping de um projeto? 2024
O MicroWorlds EX é uma ótima ferramenta para ensinar as crianças a codificar. Se você estiver liderando uma sala de aula inteira através do mesmo projeto MicroWorlds EX, cada aluno provavelmente funcionará a um ritmo diferente. Um plano de ação permite que os alunos rastreiem seus progressos e ajudem o professor a verificar o progresso de cada aluno em um ponto de vista.
Dê aos alunos uma cópia do plano de ação, que eles podem manter na tela ou ao lado de seus computadores. Em seguida, peça aos alunos para verificar cada tarefa no plano de ação conforme eles o completam.
Para criar um plano de ação, descreva as etapas de alto nível para o seu projeto. Por exemplo, se seus alunos estão criando um computador de adivinhação de números, você pode dividir as etapas para colocar e codificar a página do jogo como esta:
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Pinte um plano de fundo.
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Crie um título.
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Crie uma variável de número secreto na forma de uma caixa de texto.
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Faça um controle deslizante para definir o maior valor possível do número secreto para uma rodada do jogo.
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Crie uma tartaruga e coloque quatro formas para isso.
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Escreva um procedimento para que o computador escolha aleatoriamente um número secreto.
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Crie um botão para executar o procedimento.
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Escreva um procedimento que peça ao jogador adivinhar um número, compara a adivinhação do jogador com o número secreto e diz ao jogador se adivinhou corretamente.
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Crie uma música que toca quando o jogador faz uma estimativa correta.
Os projetos do MicroWorlds EX em Codificação de crianças para Dummies são projetados para que as crianças façam sozinhas, mas também foram testadas em uma sala de aula. Visite a guia Downloads do livro para um PDF grátis de planos de ação que acompanham cada um dos projetos no livro. Você também encontrará idéias-chave cobertas em cada projeto.