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Como selecionar objetos no Blender - dummies

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Anonim

Como você seleciona objetos é uma das decisões de design mais controversas na interface do Blender: em quase todos os outros programas, você seleciona coisas - seja texto, objetos 3D, arquivos ou o que quer que seja - clicando com o botão esquerdo. Este não é o caso no Blender. Quando você clicar com o botão esquerdo do mouse na vista 3D, tudo o que parece fazer é se mover em torno de uma coisa de crosshair estranha. Essa "coisa" é o cursor 3D do Blender.

A resposta é simples: você seleciona objetos no Blender clicando com o botão direito do mouse. Múltiplos objetos são selecionados e desmarcados pelo Shift + clicando com o botão direito do mouse.

Embora o botão direito do mouse para selecionar certamente parece estranho, há realmente um motivo para fazê-lo desta forma. Esta decisão de design não foi feita de forma aleatória ou apenas para ser diferente por causa de ser diferente. Na verdade, existem duas razões para fazê-lo dessa maneira. Um é filosófico, e o outro é prático.

  • Separando a seleção da ação: No Blender, o botão esquerdo do mouse destina-se a ser usado para executar ou confirmar uma ação. Você clique com o botão esquerdo dos botões ou menus e clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar a conclusão de uma operação, como mover, girar ou escalar um objeto e você o usa para colocar o cursor 3D. Selecionar um objeto realmente não age sobre ele ou alterá-lo.

    Então o botão direito do mouse é usado para selecionar objetos, bem como cancelar uma operação antes de ser concluída. Esta configuração é um pouco abstrata, mas, como você trabalha dessa maneira, realmente começa a fazer sentido. Um exemplo funcional seria interagir com o manipulador 3D. Se a ação e a seleção estiverem no mesmo botão do mouse, torna-se muito fácil mover acidentalmente um objeto usando o manipulador 3D quando você quisesse apenas selecionar, e vice-versa.

  • Prevenção de lesões de estresse repetitivo (RSI): Artistas de gráficos de computador como modeladores e animadores 3D são conhecidos por trabalhar em um computador por longos períodos de tempo insanosos. A lesão por esforço repetitivo, ou RSI, é uma preocupação real. Quanto mais você pode espalhar o trabalho através da mão, menor será a chance de RSI. Ao fazê-lo para que você não esteja fazendo todas as operações com o botão esquerdo do mouse, o Blender ajuda nesse sentido.

Bottom line, o paradigma do botão direito do mouse é realmente uma maneira agradável e eficiente de trabalhar no espaço 3D depois de se acostumar com isso. No entanto, se você tentar e ainda não gostar, o Blender oferece a possibilidade de trocar o uso do botão esquerdo e direito do mouse na seção Entrada de Preferências do Usuário. Note, no entanto, que este livro está escrito com o comportamento do botão direito do mouse em mente, então lembre-se de como você lê outros capítulos.

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