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Java Palavras-chave - dummies

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Anonim

Parte da programação inicial com Java For Dummies Cheat Sheet

A linguagem de programação Java tem 50 palavras-chave. Cada palavra-chave tem um significado específico no idioma. Você não pode usar uma palavra-chave para qualquer outra coisa que não seja o seu significado pré-atribuído.

A tabela a seguir lista as palavras-chave de Java.

Palavra-chave O que é
resumo Indica que os detalhes de uma classe, um método ou uma interface são fornecidos em outro lugar no código.
assert Testa a verdade de uma condição que o programador acredita ser verdadeira.
boolean Indica que um valor é true ou false .
break Salta de um loop ou switch .
byte Indica que um valor é um número inteiro de 8 bits.
caso Introduz um dos vários caminhos possíveis de execução em uma instrução switch .
catch Introduz instruções que são executadas quando algo interrompe o fluxo de execução em uma cláusula try .
char Indica que um valor é um caractere (uma única letra, dígito, símbolo de pontuação, etc.) armazenado em 16 bits de memória.
classe Introduz uma classe - um modelo para um objeto.
const Você não pode usar esta palavra em um programa Java. A palavra não tem significado senão, porque é uma palavra-chave, não é possível criar uma variável chamada const.
continuar Força o final abrupto da iteração do ciclo atual e começa outra iteração.
padrão Introduz um caminho de execução a ser executado quando nenhum caso é uma correspondência na indicação switch .
fazer Faz com que o computador repita várias declarações uma e outra vez (por exemplo, desde que o computador continue recebendo resultados inaceitáveis).
duplo Indica que um valor é um número de 64 bits com um ou mais dígitos após o ponto decimal.
else Introduz instruções que são executadas quando a condição em uma declaração if não é verdadeira.
enum Cria um tipo recém-definido - um grupo de valores que uma variável pode ter.
se estende Cria uma subclasse - uma classe que reutiliza a funcionalidade de uma classe previamente definida.
final Indica que o valor de uma variável não pode ser alterado, que a funcionalidade de uma classe não pode ser estendida ou que um método não pode ser substituído.
finalmente Introduz a última vontade e o testamento das declarações em uma cláusula try .
flutuante Indica que um valor é um número de 32 bits com um ou mais dígitos após o ponto decimal.
para Obtém o computador para repetir várias instruções uma e outra vez (por exemplo, um certo número de vezes).
goto Você não pode usar esta palavra em um programa Java.A palavra não tem significado. Como é uma palavra-chave, não é possível criar uma variável chamada goto .
se Testar para verificar se uma condição é verdadeira. Se for verdade, o computador executa certas instruções; Caso contrário, o computador executa outras declarações.
implementa Indica que uma classe fornece corpos para métodos cujos cabeçalhos são declarados em uma interface.
import Permite ao programador abreviar os nomes das classes definidas em um pacote.
instanceof Testes para ver se um determinado objeto vem de uma determinada classe.
int Indica que um valor é um número inteiro de 32 bits.
interface Introduz uma interface. Uma interface é como uma classe, mas, em sua maior parte, os métodos de uma interface não possuem corpos.
long Indica que um valor é um número inteiro de 64 bits.
nativo Permite que o programador use o código que foi escrito em um idioma diferente de Java.
new Cria um objeto de uma classe existente.
pacote Coloca o código em um pacote - uma coleção de definições logicamente relacionadas.
private Indica que uma variável ou método pode ser usado somente em uma determinada classe.
protected Indica que uma variável ou método pode ser usado em subclasses de outro pacote.
public Indica que uma variável, classe ou método pode ser usado por qualquer outro código Java.
retorna Finaliza a execução de um método e possivelmente retorna um valor para o código de chamada.
short Indica que um valor é um número inteiro de 16 bits.
static Indica que uma variável ou método pertence a uma classe, e não a qualquer objeto criado a partir da classe.
strictfp Limita a habilidade do computador para representar números extra grandes ou extra pequenos quando o computador faz cálculos intermediários em flutuador e valores duplos.
super Refere-se à superclasse do código no qual a palavra super aparece.
switch Indica ao computador que siga um dos muitos caminhos possíveis de execução (um dos muitos casos possíveis), dependendo do valor de uma expressão.
sincronizado Mantém dois segmentos de interferência uns com os outros.
esta Uma auto-referência - refere-se ao objeto em que a palavra esta aparece.
lance Cria um novo objeto de exceção e indica que ocorreu uma situação excepcional (geralmente algo indesejável).
lances Indica que um método ou construtor pode passar o valor quando uma exceção é lançada.
transiente Indica que, se e quando um objeto é serializado, o valor de uma variável não precisa ser armazenado.
tente Introduz instruções que são assistidas (durante o tempo de execução) para coisas que podem dar errado.
void Indica que um método não retorna um valor.
volátil Importa regras rígidas sobre o uso de uma variável em mais de um segmento por vez.
enquanto Repete algumas declarações uma e outra vez (desde que uma condição ainda seja verdadeira).
Java Palavras-chave - dummies

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