Vídeo: Modos de mistura - Blend Mode Overlay e Displacement Map - After Effects CC 2024
Os modos de mistura no Photoshop CC determinam como os pixels em uma camada interagem com pixels nas camadas mais baixas e como as ferramentas de pintura interagem com pixels já presentes na camada e camadas ativas abaixo.
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Normal: Normal é o modo de mesclagem padrão para novas camadas e as ferramentas básicas de pintura. Dependendo da opacidade, o pixel superior bloqueia completamente o pixel inferior.
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Limiar: Ao trabalhar com imagens em modos de cor com cores indexadas ou Bitmap, Threshold é o modo de mesclagem "Normal". Como a Cor indexada usa um máximo de 256 cores distintas e o Bitmap usa apenas preto e branco, a maioria dos modos de mistura não estão disponíveis quando se trabalha nesses modos de cores.
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Dissolver: Apenas pixels semi-transparentes produzem mudanças na aparência da imagem. Esses pixels são espalhados aleatoriamente, produzindo bordas ásperas em obras de arte anti-alias.
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Escurecer: O modo de mistura Darken compara os canais individuais de componentes de cores (RGB ou CMYK) da base e mistura as cores e retém o valor mais baixo (RGB) ou o valor mais alto (CMYK). Funciona em cada canal individualmente para cada pixel.
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Multiplicar: O modo Multiplicar mistura melhora os valores de cor de cada base e mescla o pixel (RGB ou CMYK) e usa o valor resultante, que é sempre mais escuro, a menos que seja misturado com preto.
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Gravação de cores: A queima de cor simula a técnica da câmara escura usada para escurecer as áreas de uma foto aumentando o tempo de exposição para essa área. Combinar cores escuras sobre uma cor base produz uma cor resultante mais escura. A queima de cor geralmente aumenta o contraste. O branco como uma cor de mistura não produz nenhuma alteração.
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Gravação linear: Como a queima de cor, a queima linear geralmente escurece (exceto onde a cor da base é branca). A queima linear diminui o brilho ao invés de aumentar o contraste.
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Cor mais escura: Enquanto o modo de mistura Darken examina a luminosidade de cada pixel canal por canal, Darker Color examina a luminosidade geral da base e mistura pixels e retém o que for mais escuro. Geralmente, produz menos mudança de cor do que Darken.
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Lighten: O modo Lighten blending compara os canais individuais de componentes de cores (RGB ou CMYK) da base e mistura as cores e retém o valor mais alto (RGB) ou menor valor (CMYK). Funciona em cada canal individualmente para cada pixel.
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Tela: A tela é o oposto matemático do modo Multiplicar mistura. O inverso do valor de cor de cada pixel é multiplicado. A cor resultante é mais clara do que a cor da base.
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Color Dodge: O oposto de Color Burn, o Color Dodge simula a técnica da câmara escura de áreas de iluminação de uma foto reduzindo o tempo de exposição.É muito parecido com a ferramenta Dodge do Photoshop, mas geralmente resulta em cores de resultados menos saturadas e menos saturadas.
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Linear Dodge (Adicionar): A cor da base é iluminada para refletir a cor da mistura. A mistura com preto não produz alterações.
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Cor mais clara: Enquanto o modo de mistura Lighten olha a luminosidade de cada pixel canal por canal, a Cor mais clara olha a luminosidade geral da base e mistura os pixels e mantém o que for mais leve. Geralmente, produz menos mudança de cor do que o Lighten.
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Sobreposição: Considere a sobreposição para ser uma mistura dos modos de mistura de Multiplicar e Tela. Se as cores da mistura forem leves, funciona como Tela e, se os pixels de mesclagem estiverem escuros, funciona como Multiplique. Overlay muitas vezes produz uma mudança de tonalidade, bem como o brilho.
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Soft Light: Soft Light combina os efeitos de Color Dodge e Color Burn. Se a cor da mistura for leve, o resultado é mais leve; Se a cor da mistura estiver escura, o resultado é escurecido. Soft Light é muitas vezes uma opção mais sutil para Overlay.
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Hard Light: Hard Light é uma versão mais vívida do Soft Light. Áreas mais escuras na camada de mistura produzem cores de resultado mais escuras; áreas mais claras na camada de mistura produzem cores de resultado mais leves. A pintura com sombras escuras e claras de cinza em uma camada definida para Hard Light pode ser uma maneira eficaz de aumentar o contraste em áreas específicas de uma imagem.
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Vivid Light: Vivid Light é muito parecido com a Superposição na medida em que escurece e acende, mas também geralmente aumenta significativamente a saturação.
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Luz linear: O modo de mistura de Luz Linear funciona muito como Vivid Light e pode ser considerado uma mistura de Linear Dodge e Linear Burn. Os pixels de mistura mais claros produzem cores de resultado mais leves; Os pixels de mistura mais escura produzem resultados mais escuros. Linear Light funciona com valores de brilho, o que pode proteger melhor a tonalidade das cores resultantes do que a Light Vivid.
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Pin Light: Pin Light combina os modos de mistura Darken e Lighten. Onde as cores da mistura são mais escuras do que a cor da base, elas são mantidas, mas se a cor da base estiver mais escura, ela é mantida. Ao trabalhar com pixels de mistura de luz, o isqueiro das cores de base e base é mantido.
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Hard Mix: O modo de mistura Hard Mix produz um efeito de posterização, forçando cores semelhantes a um único valor. Ao trabalhar com imagens RGB, os valores do canal para cores de base e base são adicionados. Qualquer valor acima de 255 é definido como 255, se menor que 255, o valor é definido como 0.
Cada valor do canal é calculado individualmente para cada pixel. O resultado é uma imagem que consiste inteiramente em pixels pretos, brancos, vermelhos, verdes, azuis, cianos, magenta e amarelos.
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Diferença: O modo de mistura Diferença compara o brilho das cores de mistura e base eo valor mais baixo é subtraído do outro. O preto não produz nenhuma alteração, enquanto o branco inverte a cor do pixel.
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Exclusão: A exclusão é uma versão menos dramática da Diferença.
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Subtrair: Subtrair compara os valores de base e de mistura em cada canal para cada pixel e subtrai o valor de mistura do valor base, resultando geralmente em uma imagem mais escura com mudanças de cor substanciais.
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Divisão: A cor da mistura é dividida pela cor da base, canal por canal, para cada pixel. Geralmente, produz uma cor de resultado muito mais leve.
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Matiz: Este modo de mistura mantém os valores de luminosidade (brilho) e saturação da cor da base e substitui o valor da tonalidade da cor da mistura.
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Saturação: A luminosidade e o matiz da cor base são mantidos e o valor de saturação da cor da mistura é usado.
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Cor: A luminosidade da cor base é mantida, e tanto a tonalidade quanto a saturação da cor da mistura são aplicadas.
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Luminosidade: A tonalidade e saturação da cor base são mantidas e a luminosidade da cor da mistura é usada.
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Atrás: Usado por ferramentas de pintura, este modo de mistura aplica a cor do primeiro plano aos pixels na camada ativa de acordo com a transparência dos pixels. Os pixels completamente opacos não são alterados. (Com o cinza, este modo de mistura pode ser usado para pintar ilustrações de sombras "por trás" na camada.
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Limpar: Usado com ferramentas de pintura e ferramentas de forma para adicionar pixels a uma camada, esse modo de mistura funciona muito parecido a ferramenta Eraser, reduzindo a opacidade dos pixels em uma camada.
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Substitua: (escova de cicatrização de ponto e escova de cura somente) Este modo de mistura é usado para ajudar a preservar a textura ao longo das bordas dos pinceladas.
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Passar através: (apenas grupos de camada) Qualquer camada de ajuste dentro do grupo é aplicada a todas as camadas abaixo dele dentro do grupo e abaixo do grupo. (Para restringir uma camada de ajuste a apenas as camadas abaixo dela dentro do grupo, altere a Modo de mesclagem do grupo de Passar para Normal.)
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Adicionar e Subtrair para Cálculos e Aplicar Imagem: O valor RGB de cada canal é adicionado ou subtraído e o Fator de Escala (1. 0 a 2. 0) é usado como um divisor. (Um valor de escala de 2 significa os valores do canal.) Um fator de compensação pode ser adicionado como uma constante aplicada ou subtraído de cada cálculo.