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Considerando que as opções da Interface determinam como você interage com o Blender, as opções na seção do Sistema, mostradas aqui, tendem a ditar mais como o Blender interage com você. Muitas opções aqui estão orientadas para otimizar o desempenho e, geralmente, os padrões funcionam bem.
Algumas das opções mais interessantes seguem:
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Compute Device: Se você estiver usando os Ciclos como seu renderizador, as configurações aqui são bastante importantes. Se o seu computador tiver uma unidade de processamento de gráficos (GPU) suficientemente poderosa - geralmente esta é a placa de vídeo do seu computador - os ciclos podem aproveitar esse poder de processamento adicional, reduzindo drasticamente a quantidade de tempo necessário para a renderização. Dependendo do seu tipo de GPU, você deseja definir isso em
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OpenCL (para GPUs AMD / ATI)
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Você pode escolher a GPU específica no menu suspenso.
Se você não tem o tipo de GPU que Cycles pode aproveitar, não há necessidade de se preocupar. O padrão de Compute Device é None e Cycles apenas usará sua CPU.
A partir desta escrita, a opção OpenCL para Compute Device não funciona particularmente bem em GPUs AMD. Existe a esperança de que possa ser consertado e funcionando no futuro, mas isso depende da alteração da AMD aos seus drivers. Enquanto isso, se você tiver uma placa de vídeo AMD, provavelmente será melhor manter a opção Compute Device definida como None.
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Se o Blender estiver funcionando lentamente ou se a interface parecer realmente estranha (ruído, lágrimas estranhas, padrões de repetição), essas configurações são o primeiro lugar a procurar se você pode obter O liquidificador está funcionando bem. Em particular, você pode tentar ativar objetos de buffer de vértice (VBOs). Com os VBO habilitados, a interface do Blender deve ser mais rápida em placas de vídeo mais modernas. No entanto, em hardware antigo, os VBOs podem fazer com que a tela do Blender se comporte com estranheza. Método do desenho da janela:
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Este menu suspenso é outro ótimo lugar para verificar se o Blender está sendo exibido estranhamente em você. A configuração padrão de Automático deve dar-lhe o melhor desempenho em seu computador. No entanto, se você estiver em uma máquina mais antiga, tente ver se os métodos Overlap ou Full funcionam melhor. Sobreposição de região:
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Se você habilitar esta caixa de seleção e você tiver uma placa de vídeo suficientemente moderna, as regiões na Visualização 3D (a região Propriedades e a prateleira da ferramenta) serão semi-transparentes, permitindo que sua cena 3D mostre através deles.Não só isso é atraente, mas ajuda a manter o máximo de sua cena 3D como possível. Luzes sólidas OpenGL:
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Com essas configurações, você pode ajustar a iluminação padrão usada em sua visão 3D. Alguns usuários do Blender definem essas cores em configurações drasticamente diferentes para que elas possam ter um bom senso de cada lado do modelo e ver mais facilmente alguns dos contornos. Você pode habilitar até três luzes. Em cada um, você pode ajustar a direção da luz ajustando os valores de direção X, Y e Z. Você pode ajustar uma das duas cores para a luz (cor principal e destaque ou specularity , respectivamente) clicando com o botão esquerdo e usando o seletor de cores que aparece. Tipo de Seletor de Cores:
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Falando em máquinas de seleção de cores, o Blender oferece a opção de várias maneiras de escolher as cores enquanto trabalha. O padrão é um seletor de cores circular , saturação, valor (HSV). Geralmente é mais rápido usar para escolher cores ao pintar. No entanto, todos têm gostos diferentes em que colheres de cores preferem usar, e alguns selecionadores de cores são melhores do que outros para fins específicos. Por esse motivo, um menu suspenso contém uma seleção de diferentes selecionadores de cores que você pode usar no Blender. Jogue com os leitores de cores nas luzes Solid OpenGL e veja qual é o melhor para você.
