Lar Finanças Pessoais Variações em um Tema: Inicializando Variáveis ​​em Java - dummies

Variações em um Tema: Inicializando Variáveis ​​em Java - dummies

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Vídeo: Java8 - Aula 4 - Sintaxe do Lambda 2024

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Anonim

Você pode optar por uma variação em um tema. Vamos dar uma olhada na atribuição de valores em Java. Aqui, leva duas linhas para dar a quantidade seu primeiro valor:

quantidade dupla;

montante = 5,95;

Você pode fazer o mesmo com apenas uma linha:

quantidade dupla = 5. 95;

Quando você faz isso, você não diz que está "atribuindo" um valor à variável de quantidade . A linha dupla quantidade = 5. 95 não é chamado de "declaração de atribuição". "Em vez disso, esta linha é chamada de declaração com uma inicialização. Você está inicializando a variável quantidade . Você pode fazer todo tipo de coisas com inicializações, até aritmética:

doublegasBill = 174. 59;

doubleelecBill = 84. 21;

H2OBill duplo = 22. 88;

total dupla = gasBill + elecBill + H2OBill;

Movendo variáveis ​​Java de um lugar para outro

Ajuda a lembrar a diferença entre inicializações e atribuições. Por um lado, você pode arrastar uma declaração com a inicialização fora de um método:

// Isto está bem:

classSnitSoft {

quantidade estática estável = 5. 95;

public static void main (String args []) {

amount = amount + 25. 00;

Sistema. Fora. imprimir ("Vamos faturar $");

Sistema. Fora. imprimir (quantidade);

Sistema. Fora. println ("no seu cartão de crédito");

}

}

Você não pode fazer o mesmo com instruções de atribuição:

// Isso não compila:

classBadSnitSoftCode {

quantidade estática dupla;

montante = 5,95; // Declaração Misplaced

public static void main (String args []) {

amount = amount + 25. 00;

Sistema. Fora. imprimir ("Vamos faturar $");

Sistema. Fora. imprimir (quantidade);

Sistema. Fora. println ("no seu cartão de crédito");

}

}

Uma tentativa falhada de compilar BadSnitSoftCode .

Não é possível arrastar instruções fora dos métodos. (Mesmo que uma declaração de variável termine com um ponto-e-vírgula, uma declaração de variável não é considerada uma declaração. Vá a figura!)

Observe como a palavra estática foi adicionada a cada declaração que foi retirada do método main . Isso foi feito porque o cabeçalho do principal método tem estático nele. Nem todos os métodos são estáticos. Na verdade, a maioria dos métodos não é estática. Mas sempre que você tira uma declaração de um método estático , você deve adicionar a palavra estática no início da declaração.

Combinando declarações de variáveis ​​em Java

Esse código possui apenas uma variável (como se as variáveis ​​fossem escassas).Você pode obter o mesmo efeito com várias variáveis:

classSnitSoftNew {

public static void main (String args []) {

doubleflashDrivePrice;

doubleshippingAndHandling;

total dobro;

flashDrivePrice = 5. 95;

shippingAndHandling = 25. 00;

total = flashDrivePrice + shippingAndHandling;

Sistema. Fora. imprimir ("Vamos faturar $");

Sistema. Fora. imprimir (total);

Sistema. Fora. println ("no seu cartão de crédito");

}

}

O novo código possui três declarações: uma para cada uma das três variáveis ​​do programa. Como as três variáveis ​​têm o mesmo tipo (o tipo duplo ), você pode modificar o código e declarar as três variáveis ​​de uma só vez:

doubleflashDrivePrice, shippingAndHandling, total;

Qual é melhor - uma declaração ou três declarações? Nem é melhor. É uma questão de estilo pessoal.

Você pode até adicionar inicializações a uma declaração combinada. Quando você faz, cada inicialização aplica-se a apenas uma variável. Por exemplo, com a linha

doubleflashDrivePrice, shippingAndHandling = 25. 00, total;

o valor de shippingAndHandling torna-se 25. 00 , mas as variáveis ​​ flashDrivePrice e total não obtêm nenhum valor particular.

TIP THE PARKING ATTENDANT

Um blog on-line informa uma dica de US $ 2 quando um atendente de estacionamento busca seu carro em uma garagem da cidade de Nova York. Quando o programa é executado, você escreve o preço postado da garagem para estacionar seu carro. O programa informa o quanto você pagará depois de adicionar a dica de US $ 2.

PREÇO DOBRO

Modifique o código de modo que, qualquer que seja a velocidade de uma unidade flash normalmente, o programa cobra duas vezes esse valor. Em outras palavras, o preço de uma unidade flash de US $ 5 acaba por ser de US $ 10 e o preço de uma unidade flash de $ 100 torna-se $ 200.

Variações em um Tema: Inicializando Variáveis ​​em Java - dummies

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