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O designer de um jogo Gamestar Mechanic às vezes, podem colocar metas secundárias, o que torna o objetivo bloqueado intocável até que todos os outros objetivos sejam concluídos. Esses objetivos são fornecidos na seção Objetivos e Regras da tela de introdução do nível e são representados como ícones ou sprites do sistema, na parte superior da tela durante o nível. Esses objetivos secundários podem alterar a estrutura geral do jogo.
Os sprites do sistema adicionam condições ao jogo que os jogadores devem prestar atenção para ganhar o nível. Os seis sprites do sistema estão descritos nesta lista:
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Timer: Este sprite possui um ícone de despertador. Pode ter uma destas duas formas:
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Limite de tempo: Este mostra um relógio digital branco que está contando constantemente. Se o relógio chegar a 0: 00, o nível é perdido, então complete seus objetivos rapidamente!
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Temporizador de sobrevivência: Muito diferente do limite de tempo, o cronômetro de sobrevivência contém um relógio branco que conta e um relógio estacionário azul. Você não pode ganhar o nível até que o tempo no relógio branco atinja o tempo no azul. Por exemplo, se o temporizador diz 0: 00/1: 30, você deve sobreviver por 90 segundos antes de poder ganhar o nível.
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Marcador: Este sprite é representado por uma moeda amarela e azul. Contém um número branco que representa a sua pontuação. Sua pontuação começa em 0 e você a aumenta movendo seu avatar sobre itens como moedas, maçãs ou nuggets de ouro.
Você completa o objetivo quando o número branco corresponde ou excede o número azul abaixo dele. Muitas vezes, você precisa encontrar e coletar cada ponto em um nível para ganhar, então procure qualquer coisa que seja possível obter e pegue.
Às vezes, os designers fazem coisas difíceis, como ocultar pontos atrás dos blocos para garantir que os jogadores sejam direcionados. Você sabe quando você coletou algo se você ver uma animação de dois anéis amarelos giratórios, que aparece no lugar do item coletado.
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Contador Frag: Com um ícone mecânico de crânio e crossbones, este sprite conta o número de sprites inimigos que você destruiu - ou, no gamer-speak, o número de frags (fragmentações) você causou. Toda vez que seu avatar derrota diretamente um inimigo, o contador aumenta em um. Dificuldades destrutivas, como o vidro, não contam para a sua pontuação de frag. O objetivo é completo quando o número no branco corresponde ou excede o número em azul.
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Medidor de saúde: Este sprite simplesmente informa sobre a quantidade de saúde que seu avatar possui.No entanto, você pode ver este sprite em muitos jogos - ele tem um coração metálico com um núcleo vermelho como seu ícone. O medidor de saúde é o único sprite do sistema que não adiciona metas ou regras extras, porque o avatar pode perder saúde mesmo sem o medidor de saúde.
O número em branco representa o número de pontos de vida o avatar tem; Isto é o quanto o seu avatar pode causar antes de fragmentar. O número em branco fica vermelho se a sua saúde for baixa. O número em azul representa seu nível original de saúde. Se você encontrar um item que restaure a saúde, lembre-se de que o número branco não pode exceder o número em azul.
Se o medidor de saúde estiver faltando, seu avatar ainda pode perder saúde e ser destruído. Se o seu avatar estiver danificado e acabar reduzido a um único ponto de saúde, você ouve um ruído de zumbido urgente em vez do efeito de som de dano normal.
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Medidor de energia: O medidor de energia é mais uma vez o seu avatar pode ser destruído. Este sprite consiste em um número continuamente decrescente em branco acima de um número estacionário em azul. O número em branco, que representa a energia do avatar, fica vermelho quando sua energia está em baixa e arruína seu avatar quando sua energia está completamente esgotada.
Energia é diferente de saúde na medida em que pode ser configurado para valores extremamente elevados (e não pode ser esgotado diretamente pelos inimigos), mas seu valor é reduzido a cada segundo, então você precisa se mover rapidamente e coma para sobreviver. Você pode reabastecer seu nível de energia com itens como água, pão, baterias e milho doce. No entanto, você não pode aumentar seu nível de energia acima do valor do número em azul.
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Contador de população: O ícone deste sprite toma a forma de um sprite inimigo no jogo. O primeiro número (em branco) representa quantos inimigos do tipo mostrado estão no nível e o segundo número (em azul) especifica quantos inimigos você precisa para ganhar o nível.
Se o segundo número for 3, o nível deve conter exatamente três inimigos que combinam o sprite mostrado no contador; Se o segundo número for um intervalo como 2-4, deve haver entre dois e quatro deles. Você pode ter vários contadores de população em um jogo ao mesmo tempo. Você pode ganhar o jogo somente quando todos os contadores de população forem satisfeitos de uma só vez.