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Tweens de movimento que você criou no Adobe Flash O Creative Suite 5 envolve uma animação simples de um local para outro. Para alguns tweys do Flash CS5, no entanto, você quer que seu símbolo siga um caminho de movimento mais elaborado, como um carro de corrida seguindo uma faixa. Nesses casos, você pode fornecer a sua interpolação um caminho específico a seguir, criando um caminho de movimento personalizado.
Use guias de movimento no Flash CS5
Os guias de movimento são especialmente úteis quando você trabalha com uma forma que tem uma orientação óbvia (ou direção, como o nariz de um carro ou um avião). Por esse motivo, certifique-se de usar um símbolo com uma orientação óbvia (como um triângulo) como seu objeto interpolado nestas etapas:
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Crie um novo documento do Flash e crie alguns gráficos interessantes no palco.
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Usando a ferramenta Seleção, selecione os gráficos que você criou e pressione a tecla de atalho F8 para converter o gráfico em um símbolo.
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Quando a caixa de diálogo Converter para símbolo aparecer, escolha Gráfico na lista suspensa Tipo e digite um nome para o símbolo na caixa de texto Nome.
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Crie outra camada nova na Linha de tempo, selecione a ferramenta Lápis no painel Ferramentas e selecione uma cor de traçado no Inspetor de propriedades à direita.
Certifique-se de que o modo de Desenho de Objeto esteja desativado. Este botão aparece na parte inferior do painel Ferramentas quando a ferramenta Lápis é selecionada.
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Desenhe um caminho no palco com a ferramenta Lápis.
Jambone Creativ "> Crédito: logotipo e ilustração cortesia da Jambone Creative. -
Mude para a ferramenta Seleção e clique duas vezes no caminho que você acabou de criar.
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Escolha Editar → Cortar para remover o caminho do estágio temporariamente.
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Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com o botão Controle pressionado (Mac) Quadro 1 da camada que contém seu símbolo e escolha Criar Tween de movimento no menu contextual que aparece.
Um novo intervalo de interpolação é criado para o seu símbolo de triângulo.
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Escolha Editar → Cole no lugar para colar o caminho que você criou anteriormente.
O Flash converte automaticamente o caminho para um caminho de movimento e seu símbolo encaixa no caminho.
Jambone Creativ "> Crédito: logotipo e ilustração cortesia da Jambone Creative. -
Pressione Enter ou Retornar para reproduzir seu filme.
O símbolo segue o caminho que você criou. Em seguida, você pode ajustar a interpolação para que o símbolo siga a orientação exata do caminho.
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Selecione Quadro 1 da sua extensão de interpolação; no inspetor de propriedades, localize e selecione a caixa de seleção Orient to Path (está localizada nas opções de rotação).
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Pressione Enter ou Retornar novamente para reproduzir seu filme e você verá que o símbolo agora altera a rotação para coincidir com a direção do caminho.
Iniciando seu símbolo no pé direito muitas vezes ajuda a produzir melhores resultados ao usar Orient to Path. Se a orientação do símbolo não é o que você espera, tente girar o símbolo na direção certa, tanto no começo como no final do período de interpolação.
Cuidado com os caminhos que se sobrepõem - os resultados podem não ser o que você espera.
Utilizar Snapping para Alinhar Objetos no Flash CS5
Snapping é útil para alinhar objetos de forma uniforme, para posicionar o trabalho em um guia da régua e, especialmente, para posicionar um símbolo no início ou no final de um caminho de guia de movimento.
Você pode encontrar as opções de encravamento escolhendo Exibir → Snapping, e você pode ajustar o comportamento de encadernação, escolhendo Exibir → Raciar → Editar Snapping.
Escolha Exibir → Snapping → Snap to Grid ao trabalhar com uma grade ou View → Snapping → Snap to Pixels para garantir que os objetos sejam posicionados no pixel inteiro mais próximo no palco.