Vídeo: 3ds Max vs SketchUp: Qual é o Melhor? | Comparativo entre 3ds Max e SketchUp 2024
Entre os aplicativos de modelagem 3D amplamente disponíveis, o SketchUp é o mais fácil de usar. Este software foi bem sucedido por uma razão: dentro de algumas horas de iniciar o SketchUp pela primeira vez, você pode obter o suficiente no SketchUp para criar algo. Você não tem manuais grosso para ler e não há conceitos geométricos especiais para entender. A modelagem no SketchUp é sobre agarrar o mouse e fazer algo
Então, quanto tempo demora você a descobrir como o SketchUp funciona? Isso depende do seu conhecimento e experiência; Em geral, você pode esperar fazer algo reconhecível em menos de quatro horas. Isso não quer dizer que você será um engenho - isso significa apenas que a curva de aprendizado do SketchUp é extremamente favorável. Você não precisa saber muito para começar, mas você ainda vai pegar coisas a partir de agora.
Mas o SketchUp é fácil? SketchUp é, sem dúvida, easi er do que outros programas de modelagem, mas a própria modelagem 3D pode ser complicada. Algumas pessoas pegam imediatamente, e algumas pessoas demoram mais. Se você quer construir modelos 3D e você tem uma tarde de sobra, não há lugar melhor para começar do que o SketchUp.
O software de modelagem tridimensional vem em dois sabores básicos: sólidos e superfícies :
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O SketchUp é um modelador de superfícies. Tudo no SketchUp é composto basicamente de superfícies finas (infinitamente finas, na verdade) - duvidas . Mesmo as coisas que parecem grossas (como paredes de cinderblock) são realmente conchas vazias. Criar modelos no SketchUp é muito como construir coisas sem papel - papel realmente, muito fino.
Modeladores de superfícies como o SketchUp são ótimos para fazer modelos rapidamente porque tudo o que você realmente precisa se preocupar é modelar o que visualize gosta. Isso não quer dizer que eles são menos capazes; É apenas que eles são destinados principalmente para visualização.
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Usar um modelador de sólidos é mais como trabalhar com argila. Quando você corta um modelo sólido ao meio, você cria novas superfícies onde você corta; Isso é porque os objetos são, bem, sólidos. Programas como o SolidWorks e o Autodesk Inventor criam modelos sólidos.
Pessoas que fazem peças - como engenheiros mecânicos e designers industriais - tendem a trabalhar com modelos sólidos porque podem usá-los para fazer cálculos bastante precisos. Ser capaz de calcular o volume de um objeto significa que você pode calcular o quanto ele pesará, por exemplo.
Além disso, máquinas especiais podem produzir protótipos da vida real diretamente de um arquivo de modelo sólido.Esses protótipos são úteis para ver como muitas coisas pequenas vão encaixar.
Um ponto importante para reforçar aqui é que não existe o melhor tipo de software de modelagem. Tudo depende de três coisas: como você gosta de trabalhar, o que você está modelando e o que você planeja fazer com seu modelo quando estiver pronto.
Um dos recursos mais nítidos (introduzido no SketchUp Pro 8) é um conjunto de ferramentas que permitem manipular objetos sólidos especiais em seus modelos. O recurso Solid Tools oferece uma nova maneira de trabalhar no SketchUp.
Mais uma advertência: a verdade é que você pode dividir os programas de modelagem 3D em dois grupos de outra maneira: pelo tipo de matemática que eles usam para produzir modelos 3D. Você pode encontrar fabricantes poligonais (dos quais o SketchUp é um exemplo) e modelos baseados em curvas (NURBS).
O tipo anterior usa linhas retas e superfícies planas para definir tudo - mesmo as coisas que olham curvy, não são. O último tipo de modelador usa curvas verdadeiras para definir linhas e superfícies.
Estes produzem formas orgânicas e fluidas que são muito mais realistas do que as produzidas por modeladores poligonais, mas isso coloca muito mais pressão sobre os computadores que precisam executá-los - e as pessoas que precisam descobrir como usá-los. Em última análise, é um trade-off entre simplicidade e realismo.