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Os trabalhos na codificação envolvem mais do que apenas sentar na frente de um computador. Existem outras etapas que você deve tomar para garantir que um projeto seja visto até o final. O objetivo da fase de planejamento é
- Compreender os objetivos do cliente. Alguns clientes podem querer ser os primeiros a entrar em uma indústria com um aplicativo, mesmo que isso signifique sacrificar a qualidade. Outros clientes podem exigir os mais altos padrões de qualidade, confiabilidade e estabilidade. Da mesma forma, outros podem priorizar a retenção de clientes existentes, enquanto outros desejam atrair novos clientes. Todas essas motivações afetam a concepção e a implementação do produto de maneiras grandes e pequenas.
Se você é um desenvolvedor em uma grande empresa, seu cliente geralmente não é o usuário final, mas quem quer que seja na sua equipe interna deve exibir o aplicativo antes de ser divulgado ao público. Em muitas empresas, como o Google, Yahoo! e o Facebook, a maioria dos projetos não passa a revisão interna e nunca é divulgada ao público.
- Solicitação de produto de documento e recursos. Os clientes geralmente têm uma visão geral do produto, uma lista de tarefas que o usuário deve completar com o aplicativo. Muitas vezes, os clientes têm características em mente que ajudarão a realizar essas tarefas.
- Concordo sobre entregas e uma linha de tempo. Quase todos os clientes vão imaginar um produto muito maior do que você tem tempo para construir. Para um desenvolvedor, é extremamente importante entender quais recursos são absolutamente necessários e devem ser construídos, e quais recursos são "agradáveis de ter" se houver tempo restante no final do projeto. Se cada recurso for um "deve ter", você precisa empurrar o cliente para priorizar algo ou se certificar de que você se deu tempo suficiente.
A estimativa do tempo para concluir os projetos de software é uma das tarefas de gerenciamento de projetos mais difíceis porque existe maior variabilidade e incerteza do que com projetos de construção física, como construir uma casa ou projetos intelectuais, como escrever um memorando. Os desenvolvedores mais experientes nas melhores empresas de software do mundo perdem as estimativas, portanto, não se sintam mal se a conclusão demorar mais do que você acha. Suas habilidades de estimativa melhorarão com o tempo e a prática.
Depois de separar os recursos necessários do "bom ter", você precisa decidir quais recursos são fáceis de realizar e quais são complexos. Sem experiência prévia, isso pode parecer difícil, mas pense se outros aplicativos têm funcionalidade similar. Você também precisa tentar pesquisar na web para postagens do fórum ou para produtos que possuem o recurso.Se nenhum produto implementar o recurso, e todas as discussões on-line retratam a tarefa como difíceis, valeria a pena concordar com a frente em uma alternativa.
- Discute ferramentas e software que você usará para concluir o projeto e que seus usuários usarão para consumir o projeto. Aproveite o tempo para entender o fluxo de trabalho do cliente e do usuário para evitar surpresas de softwares incompatíveis. O software da Web geralmente funciona em uma variedade de dispositivos, mas sistemas operacionais e navegadores mais antigos podem causar problemas. Definindo no início do projeto exatamente quais versões do navegador você suportará (como o Internet Explorer 9 e posterior), e quais dispositivos (como apenas o desktop e o iPhone) economizarão tempo de desenvolvimento e teste. Normalmente, essas decisões são baseadas em quantos usuários existentes estão nessas plataformas, e muitas organizações irão suportar uma versão do navegador se usada por uma parte substancial da base de usuários - geralmente pelo menos cinco por cento.
As incompatibilidades do navegador estão diminuindo à medida que os navegadores de desktop e móveis mais recentes se atualizam e agora são mais fáceis de manter atualizados.