Vídeo: ALAN BECKER - Classic Tweens (revamped) 2024
No Adobe Flash Creative Suite 5, qualquer bitmap que tenha sido convertido para um símbolo pode ter interpolações de movimento aplicadas exatamente da mesma maneira que você faria com qualquer outro símbolo do Flash CS5.
Quando você está trabalhando com símbolos criados a partir de imagens, você abre as opções criativas, como fades cinemáticas, apresentações de slides em movimento e idéias de apresentação únicas.
Para criar uma interpolação de movimento com uma imagem bitmap, siga estas etapas:
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Arraste uma instância de um símbolo baseado em bitmap para o estágio a partir do painel da Biblioteca em uma nova camada vazia. Posicione o símbolo de um lado do palco.
Para este exemplo, colocamos um símbolo no lado esquerdo do palco. A instância deve estar no Quadro 1 da nova camada.
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Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com o botão direito do mouse (Mac) no primeiro quadro-chave da nova camada e selecione Criar Tween de movimento no menu contextual que aparece.
O cabeçalho de reprodução avança no final de uma nova faixa de interpolação. (Na taxa de quadros padrão, é o Quadro 24.)
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Posicione o símbolo no outro lado do palco. Selecione o símbolo mais uma vez e arraste a cabeça de reprodução para o início do intervalo de interpolação no Quadro 1.
Movemos o símbolo para o lado direito do palco.
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Usando a ferramenta Seleção, clique no símbolo uma vez para selecioná-lo.
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Localize a lista suspensa Estilo na seção Efeitos de cor no Inspetor de propriedades, escolha Alfa e defina a porcentagem como 0.
O símbolo está configurado para transparência total e desaparece.
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Para garantir que o símbolo volte a opacidade total mais tarde, arraste o cabeçalho de reprodução para o Quadro 24 e use o controle deslizante Alpha no Inspetor de propriedades para retornar a opacidade do símbolo para 100%.
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Pressione Enter ou Retornar para reproduzir a animação.
A imagem (símbolo) parece deslizar e desaparecer do lado esquerdo do palco, mostrado aqui na vista Cebola.