Lar Finanças Pessoais Como codificar o comportamento do seu aplicativo Android com Java - dummies

Como codificar o comportamento do seu aplicativo Android com Java - dummies

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Anonim

Codificar o comportamento do seu aplicativo Android depende da quantidade de trabalho que você deseja fazer. O Android 1. 6 (também conhecido como Donut) introduziu um atributo android: onClick que simplifica a codificação das ações de um aplicativo. Veja o que você faz:

  1. Inicie o Android Studio. Certifique-se de que você já criou o "look" para seu aplicativo.
  2. Se você não vir a ferramenta Designer com suas telas de pré-visualização, clique duas vezes no app / res / layout / activity_main. xml na janela da ferramenta do projeto. Quando a ferramenta Designer aparecer, selecione a guia Design.
  3. Anote os rótulos nas filiais na árvore do componente. A árvore do componente está no lado esquerdo da ferramenta Designer, imediatamente abaixo da paleta. Observe as etiquetas nos ramos da árvore. Cada elemento na tela possui um id (um nome para identificar esse elemento). Aqui, os ids de alguns dos elementos da tela são editText , botão e textView .

    Você pode estar se perguntando por que, em lugar da palavra "identificação", a abreviatura minúscula estranha id é usada em vez da abreviatura de idioma inglês mais convencional ID. Para descobrir o que está acontecendo, selecione a guia Texto na ferramenta de designer do Android Studio. No código XML para o layout da atividade, você encontrará linhas como android: id = "@ + id / textView" . Nos arquivos XML do Android, id é uma palavra de código.

    Quando você solta um componente na tela de pré-visualização, o Android Studio atribui esse componente a um id. Você pode experimentar isso descartando um segundo TextView na tela de visualização. Se você fizer isso, a árvore do componente possui um ramo adicional e o rótulo no ramo (o id do novo componente) provavelmente será o TextView2.

    Java é sensível a maiúsculas e minúsculas, então você deve prestar atenção na forma como as letras são maiúsculas. Por exemplo, a palavra EditText não é igual à palavra editText . Neste exemplo, a palavra EditText representa um tipo de componente (um tipo de campo de texto) e editText significa um componente específico (o campo de texto em seu aplicativo - o texto campo que você deixou cair na tela de visualização).

    Você pode alterar o id de um componente, se desejar. (Por exemplo, você pode alterar o nome editText para thatTextThingie .) Neste exemplo, você provavelmente deseja aceitar o que você vê na árvore do componente. Mas antes de avançar para o próximo passo, anote os IDs na árvore do componente do aplicativo.

    Para alterar o id de um componente, selecione esse componente na tela de pré-visualização ou na árvore do componente.Em seguida, no painel Propriedades no lado direito da ferramenta Designer, procure um campo ID. Altere o texto que você encontra neste campo ID. (Sim. No painel Propriedades, ID tem letras maiúsculas.)

  4. Na tela de pré-visualização ou na árvore de componentes, selecione o botão COPIAR. Como resultado, o painel Propriedades exibe informações sobre o componente do botão.
  5. No painel Propriedades, digite onButtonClick no campo onClick .

    Na verdade, a palavra que você digita no campo onClick não precisa ser onButtonClick . Mas nessas instruções, a palavra onButtonClick é usada.
  6. No interior do app / java branch da janela da ferramenta do projeto, clique duas vezes em MainActivity . Claro, se você não aceitou o nome da atividade padrão ( MainActivity ) quando criou o novo projeto, clique duas vezes em qualquer nome da atividade que você usou.

    Na janela da ferramenta do projeto, o ramo MainActivity está localizado em um ramo rotulado com o nome do pacote do aplicativo. (O nome do pacote é com. Exemplo. Myapplication ou com. Allyourcode. A03_01 ou algo assim.) Esse ramo de nome de pacote está diretamente no ramo java , que é, por sua vez, no ramo app .

    Quando terminar de clicar duas vezes, o código da atividade aparece no editor do Android Studio.

  7. Modifique o código da atividade.

    No código abaixo, presume-se que os ramos na árvore de componentes do seu aplicativo tenham os mesmos rótulos que a árvore acima. Em outras palavras, presume-se que os componentes do seu aplicativo tenham o botão editText , e textView ids . Se os componentes da sua aplicação tiverem ids diferentes, altere o código de acordo. Por exemplo, se seu primeiro EditText componente tiver o id editText2 , altere sua primeira findViewById chamada para findViewById (R. Id. EditText2) >.

  8. Execute o aplicativo.
  9. Quando o aplicativo começar a ser executado, digite algo (qualquer) no componente EditText do aplicativo. Em seguida, clique no botão. Quando você clica no botão, o Android copia o texto do seu componente EditText para o componente TextView .

pacote com. seu código. a03_01;

importar o Android. Apoio, suporte. v7. aplicativo. AppCompatActivity;

importar o Android. os. Agrupar;

importar o Android. Visão. Visão;

importar o Android. ferramenta. Editar texto;

importar o Android. ferramenta. TextView;

classe pública MainActivity estende AppCompatActivity {

EditText editText;

TextView textView;

@Override

protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {

super. onCreate (savedInstanceState);

setContentView (layout R. activity_main);

editText = (EditText) findViewById (R. Id. EditText);

textView = (TextView) findViewById (R. Id. TextView);

}

public void onButtonClick (vista de exibição) {

textView. setText (editText. getText ());

}

}

Se o seu aplicativo não for executado, você pode pedir ajuda por e-mail. O endereço é Java4Android @ allmycode. com.

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