Vídeo: 6 PROGRAMAS PARA ESCREVER PELO COMPUTADOR 2024
Parte da codificação para crianças para Dummies Cheat Sheet
Escrever um novo programa de computador começa com a criação de um plano de ação. O plano de ação informa quais partes menores você precisa fazer e montar para construir o programa inteiro. Seu plano de ação deve conter etapas como a seguinte.
Planejando seu design e layout:
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Definir a finalidade do programa: jogo, simulação ou cena animada.
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Selecione ou pinte fundos nas páginas.
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Crie páginas ou telas que seu programa precisa: página inicial, página de ação e níveis. Adicione transições entre as páginas.
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Crie caracteres se necessário criando tartarugas e depois selecionando formas da paleta Pintura / Clipart, ou pintando novas formas em pontos de forma no painel Formas. (Clique duas vezes em um ponto de forma para abrir o Shape Editor.)
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Crie caixas de texto com títulos, rótulos e instruções.
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Faça caixas de texto para mostrar valores variáveis. Se um valor variável for carregado entre as páginas, defina uma variável de projeto e, em seguida, crie caixas de texto para mostrar o valor da variável do projeto.
Criando ações de caractere:
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Em cada mochila de tartaruga na guia Estado, defina atributos de caractere. Isto é especialmente útil para atributos que não mudam durante o programa - depois de atribuídos, você não precisa definir esses valores novamente. Os exemplos incluem tamanho, forma e título e tenho variablename valores. No entanto, esses valores podem ser alterados a qualquer momento durante a execução do programa, se necessário.
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Em cada mochila de tartaruga na guia Regras, adicione primitivas ou procedimentos aos campos OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage e When This Do That.
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Se necessário, adicione a cor universal sob os condicionais ao fundo. Os comandos adicionados ao fundo serão executados quando uma tartaruga toca uma cor designada.
Adicionando recursos, como maneiras para que os usuários interajam e multimídia:
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Se uma lista drop-down for usada, crie e nomeie a lista suspensa e adicione os itens à lista.
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Se um controle deslizante for usado, crie e nomeie o controle deslizante. O controle deslizante é uma variável com valores que podem ser alterados na interface gráfica do usuário.
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Adicionar botões à interface gráfica do usuário para que os usuários possam executar o código que você escreveu e interagir com seu programa.
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Se necessário, adicione recursos de áudio, como música ou efeitos sonoros.
Programação das ações:
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No painel Procedimentos, escreva procedimentos que serão executados para controlar o fluxo do programa, reagir às condições do programa e reagir à entrada do usuário.
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No painel Procedimentos, escreva um procedimento de inicialização para definir as condições iniciais para a execução do programa. Isso pode incluir a configuração de valores variáveis iniciais e tamanhos, formas, cabeçalhos e posições de tartarugas, se as tartarugas mostram ou escondem, e se as tartarugas são clicadas ou clicadas.