Vídeo: AutoCAD 3D #02 - Como Criar Materiais/Texturas e Renderizar 2024
Os materiais podem trazer seu modelo AutoCAD à vida. Os materiais podem ser tão simples quanto a tinta fosca ou brilhante ou em qualquer lugar entre eles. Você pode aplicar representações de materiais reais e reais, como pedra, mármore, vidro, metal polido ou tecido - a lista é quase infinita.
Os materiais podem ser opacos, transparentes, reflexivos ou não-reflexivos. O AutoCAD 2014 vem fornecido com uma biblioteca de materiais de literalmente milhares de tipos de materiais diferentes, e atribuí-los a objetos pode ser tão simples como arrastar de uma paleta e deixar cair um objeto. Ou pode ser tão complexo quanto você gosta de fazê-lo.
Antes do AutoCAD 2011, você criou e armazenou materiais em desenhos individuais, o que os tornou difíceis de gerenciar. O AutoCAD 2011 apresentou o Navegador de Materiais, o que torna os materiais de gerenciamento muito mais fáceis. As definições de material, que vivem em um repositório central, são anexadas a cada desenho como uma referência externa.
Todos os produtos Autodesk que usam definições de materiais usam a mesma biblioteca central, de modo que um modelo processado no AutoCAD parece o mesmo feito em Inventor, Maya ou 3ds Max.
Partilhado com o Navegador de Materiais é o Editor de Materiais, acessível a partir de um botão no Navegador de Materiais.
As bibliotecas de materiais introduzidas no AutoCAD 2011 ocuparam grandes quantidades de espaço no disco rígido, que foi considerado um desperdício para as pessoas que nunca fizeram renderizações. Assim, a partir do AutoCAD 2012, a maioria das bibliotecas de materiais estão online. Na primeira vez que você clicar no botão Render no AutoCAD 2014, o AutoCAD pergunta se deseja instalar a Biblioteca de materiais médios. Se a renderização parecer interessante para você, vá em frente e instale a biblioteca.
Use o comando MATBrowser para exibir a paleta do Navegador de materiais, a partir da qual você pode criar, editar e gerenciar nas bibliotecas de desenho ou material atuais. Você adiciona materiais a um desenho usando um material pré-configurado ou criando um material personalizado.
Siga estas etapas para criar e gerenciar um novo material:
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Na guia Renderizar, escolha Navegador de materiais no painel Materiais.
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Na paleta Navegador de materiais que se abre, clique em Criar um material (no canto superior esquerdo) e escolha o modelo de material com o qual deseja começar. Por exemplo, escolha Metallic Paint.
A paleta do Editor de materiais é exibida.
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Na paleta do Editor de materiais, clique no campo Nome, localizado abaixo da pré-visualização do material e digite um nome.
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Digite novos valores nos atributos apropriados para o material e feche a paleta quando terminar.
Os atributos que você pode editar variam, com base no tipo de modelo de material que você escolher para começar. Quando você terminar de editar o material, você pode fechar ou ocultar a paleta do Editor de materiais. O material é então adicionado automaticamente ao desenho atual.
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(Opcional) Salve o material em uma biblioteca para usá-lo em mais de um desenho. Na paleta Navegador de materiais, na parte inferior, clique em Gerenciar, e selecione Criar nova biblioteca.
A caixa de diálogo Criar biblioteca é exibida.
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Digite um nome e local para a nova biblioteca. Clique em Salvar.
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Na paleta do Navegador de materiais, arraste o material personalizado que você criou no nome da nova biblioteca.
Agora você pode acessar o material de qualquer desenho. Você pode criar categorias se desejar gerenciar vários materiais dentro de uma biblioteca. No Navegador de materiais, clique com o botão direito do mouse no nome da biblioteca, escolha Criar categoria e, em seguida, insira um nome para a nova categoria. Após a criação da categoria, basta selecionar o material do lado direito do Navegador de materiais e arrastá-lo para a nova categoria.
Você pode abrir o Editor de materiais diretamente da Faixa de opções clicando no Lançador do painel Materiais (a pequena seta na extremidade direita da etiqueta do painel Materiais).
Quais materiais que você usa em um modelo dependem do que você está tentando representar. Por exemplo, você pode escolher fazer um material semitransparente, para comunicar uma idéia ao invés de uma verdadeira seleção de material. Depois de criar um material, você pode aplicá-lo aos objetos em seu modelo 3D. Você pode aplicar materiais a objetos por
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Camada: Atribua materiais globalmente a todos os objetos em uma determinada camada de desenho atribuindo um material à camada. Para atribuir materiais por camadas, abra o deslocamento Materiais na guia Render e escolha Anexar por Camada.
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Objeto: Atribua materiais a um objeto selecionando o objeto e depois clicando com o botão direito do mouse no material que deseja atribuir na paleta do Navegador de materiais. No menu que aparece, escolha Atribuir à seleção. Você também pode arrastar e soltar um material da paleta do Navegador de Materiais para um objeto em um desenho ou alterar a propriedade Material de um objeto usando a paleta Propriedades.
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Face: Atribua materiais a faces individuais de um sólido 3D. Selecione um rosto usando a filtragem Subobjeto mantendo pressionada a tecla Ctrl e selecionando a face à qual deseja aplicar um material. Clique com o botão direito do mouse no material que deseja atribuir na paleta do Navegador de materiais e, em seguida, escolha Atribuir a seleção no menu que aparece.