Vídeo: Create Tool Palettes in Autocad, Here's Why |P6V4 2024
Os usuários e desenhadores do AutoCAD geralmente usam a eclosão para representar o tipo de material que compõe um objeto, como isolamento, metal, ou concreto. Em outros casos, a incubação ajuda a enfatizar ou esclarecer a extensão de um elemento particular no desenho.
Por exemplo, você pode mostrar a localização das paredes em um plano de construção ou destacar uma área pantanosa em um mapa para que você saiba onde evitar a construção de uma estrada. Em design mecânico, é usado para mostrar as faces cortadas das secções transversais.
Estas instruções fornecem um rápido salto no processo básico usado para criar eclodir e mostra o quão fácil é.
Siga estas etapas para cortar uma área fechada usando o método de pontos de seleção para selecionar a área de escotilha:
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Inicie um novo desenho, usando o acad. modelo DWT para unidades imperiais ou acadISO. dwt para unidades métricas.
Desenhe um círculo com um raio de 5 unidades (Imperial) ou 50 unidades (métricas). Desenhe um segundo círculo dentro do primeiro com um raio de 2 unidades (Imperial) ou 20 unidades (métricas).
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Comece o comando Hatch digitando H e pressionando Enter ou clicando no botão Hatch no painel Draw da guia Início na Faixa de opções.
A guia contextual Criação de Hatch na Faixa de opções aparece. Ignore-o por enquanto.
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Mova o cursor na tela.
À medida que o cursor se move dentro de qualquer área fechada no desenho, uma pré-visualização rápida mostra para mostrar como a incubação final aparecerá se você escolher um ponto dentro dessa área específica. Partindo de fora do círculo maior, mova-o para o espaço entre círculos e, em seguida, no círculo interno e volte para o espaço entre círculos e observe as mudanças.
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Mude algumas opções de escotilha.
A pré-visualização rápida atualiza à medida que você seleciona quaisquer variantes ou altera quaisquer valores nos painéis da Faixa de hachura. Experimente padrões diferentes. As três pequenas setas do lado direito do painel Padrão se deslocam através de todos os padrões diferentes que estão disponíveis. (O nosso favorito é Escher.)
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Escolha um ponto na região entre os círculos e, em seguida, pressione Enter ou a barra espaciadora.
Parabéns - em apenas alguns segundos, você fez algo que teria levado uma hora ou mais nos dias de lápis e papel.
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(Opcional) Mude o diâmetro do círculo:
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1. Clique no círculo externo e, em seguida, clique e arraste uma das quatro alças externas para alterar o diâmetro do círculo. As atualizações de incubação para coincidir. (Este processo é conhecido como incubação associativa.)
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Clique no círculo interno e, em seguida, clique e arraste seu aperto central para movê-lo para fora do círculo maior.O "furo" na incubação do círculo maior enche, e o círculo menor é preenchido com a incubação.
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Clique no círculo interno e, em seguida, clique e arraste seu aperto central para movê-lo de volta no círculo maior. O círculo menor perde sua eclosão e reverte para cortar um "furo" na incubação do círculo maior.
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Ao trabalhar com escotilhas, mantenha estas dicas em mente:
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Coloque as escotilhas em uma camada ou camadas dedicadas. Você pode facilmente ativar ou desativar a incubação.
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Use sempre o tipo de linha contínua para as camadas de incubação. Muitos padrões de hachura usam linhas não contínuas que são geradas pelo processo de incubação. Se você colocar a incubação em uma camada com um tipo de linha não contínua, o comando Hatch tentará criar cada um de seus segmentos de linha não contínuos a partir de linhas não contínuas e a incubação será codificada.
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Modifique cada escotilha separadamente. Por padrão, quando você seleciona uma série de áreas separadas e fechadas e, em seguida, pressione Enter, as áreas tracejadas são criadas como um único objeto. Escolha Criar Escotilhas Separadas no painel de deslocamento de Opções se desejar modificar cada área tracejada.
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Defina a lista suspensa Ordem de desenho para especificar se os objetos da escotilha estão na frente ou atrás do limite da escotilha ou outros objetos de desenho. Por padrão, eles são enviados para trás do seu limite, o que geralmente é o que você deseja. Se uma escotilha é uma cor diferente do seu limite e se estiver na frente do seu limite, as pontas dos objetos da escotilha produzem um efeito de linha pontilhada ao longo do limite.