Vídeo: Animação avançada 1-2 - Flash CS6 2024
Um movimento tween é um tipo de animação gerada por flash no CS6 que requer o uso de símbolos e é o melhor para criar movimento, tamanho e mudanças de rotação, desvanecimento e efeitos de cor. Tudo o que você precisa fazer é dizer ao Flash onde mudar a aparência de uma instância de símbolo, e preenche os espaços em branco entre as mudanças de chave na aparência do símbolo para criar uma seqüência de animação.
Apenas um objeto por vez pode ser interpolado em uma camada. Se você quer interceder vários objetos simultaneamente, cada objeto precisa viver em sua própria camada e ter sua própria interpolação aplicada.
Para criar uma interpolação de movimento, siga estas etapas:
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Arraste um símbolo da sua biblioteca para o estágio para uma nova camada.
O símbolo é adicionado ao Quadro 1. Por exemplo, posicione o símbolo no canto superior direito do palco, onde é onde o movimento começará.
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Clique com o botão direito do mouse no primeiro quadro da camada em que seu símbolo está ativado e escolha Criar Tween de movimento no menu contextual que aparece.
Um intervalo sombreado de quadros - uma extensão de interpolação - aparece na Linha do tempo e a camada é convertida em uma camada de interpolação . Uma camada de interpolação, como o nome sugere, é uma camada que contém uma ou mais tweens de movimento . As camadas Tween tornam-se dedicadas à animação e não podem conter outros itens que não estão relacionados a essa animação.
Para criar animação, você pode mover a cabeça de reprodução para diferentes pontos ao longo do intervalo de interpolação e fazer alterações na aparência ou posição do seu objeto.
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Arraste a cabeça de reprodução para uma nova moldura e, em seguida, reposicione seu símbolo.
Para este exemplo, arraste-o para o Quadro 15 e reposicione o símbolo no meio do palco, ligeiramente em direção ao fundo.
Um novo quadro-chave (que aparece como ponto de bala) foi criado automaticamente neste quadro para marcar a alteração.
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Arraste a cabeça de reprodução para outro quadro e mova a instância de símbolo para outro local no palco.
Para este exemplo, arraste-o para o Quadro 24 e reposicione o símbolo no canto superior esquerdo do palco.
Além de outro quadro-chave, um caminho de movimento é criado no palco para mostrar o caminho da animação que o símbolo levará.
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Pressione Enter ou Retornar para reproduzir a Linha do tempo e visualizar sua animação.
Para a interpolação de movimento criada aqui, o símbolo se move da direita para a esquerda.
Para ver todos os quadros de sua animação ao mesmo tempo, selecione a opção Pele de cebola embaixo da Linha do tempo. Esta opção permite que você selecione e mostre vários quadros ao mesmo tempo para que você veja os quadros que a interpolação Flash criou para você.
Você está apenas arranhando a superfície do que o Flash pode fazer. Sinta-se livre para experimentar mais com diferentes símbolos e posições e para alterar o comprimento de suas animações colocando quadros-chave iniciais e finais mais próximos ou mais distantes.