Vídeo: Curso prático de Photoshop #6 - Edição básica com brilho, contraste, níveis 2024
Depois que o Timeline estiver sob controle no Adobe Flash CS6, você precisa dar Os usuários podem se mover entre as imagens que você colocou na Timeline.
Você deve ter uma camada na Linha do tempo principal com duas instâncias de botão - uma que representa o botão Anterior e outro que representa o botão Próximo.
Você pode usar duas instâncias do mesmo símbolo de botão ou instâncias de dois símbolos exclusivos na biblioteca. Siga estas etapas para criar os botões:
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Arraste a cabeça de reprodução para o Quadro 1.
O código que você adiciona para seus botões deve ser adicionado no início do filme.
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Clique e selecione um botão para usar no botão anterior no palco.
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Se o painel Snippets de código ainda não estiver visível, escolha Window → Snippets de código para abri-lo, ou expanda-o a partir de sua exibição de ícone no grupo de painel à direita.
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No painel Snippets de código, clique para expandir a categoria Navegação de linha de tempo.
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Localize e clique duas vezes no recorte de código Clique para ir para o quadro anterior e para o parágrafo.
Esta etapa adiciona um novo ActionScript à camada Actions existente, que está vinculada ao botão selecionado.
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Um prompt permite que você perceba que o Flash criará um nome de instância para o novo botão automaticamente; Clique OK.
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Clique para selecionar o botão que você usará para o botão Próximo no palco.
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No painel de trechos de código, você já deveria ter expandido a categoria Navegação de linha de tempo. Localize e clique duas vezes no recorte do código Click to Go to Next Frame e Stop. Clique em OK no nome do conjunto de instâncias que aparece.
Esta etapa adiciona código à camada Ações.
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Salve seu filme escolhendo Arquivo → Salvar.
Em seguida, você o teste para ver seu novo código em ação.
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Escolha Controle → Testar filme.
Quando o seu filme for lançado no Flash Player, clique no botão Próximo algumas vezes para avançar através de suas imagens. Clique no botão Anterior para navegar para trás.