Vídeo: Sketchup tutorial avançado 1 Criar Componentes 2024
A criação de componentes simples no SketchUp é um processo bastante fácil, mas tornando mais complicados - componentes que abrem automaticamente as aberturas, seguem as superfícies e sempre enfrentam o visualizador - pode ser um pouco mais complicado. Siga estas etapas, independentemente do tipo de componente que você está tentando fazer.
-
Selecione uma ou mais entidades que deseja transformar em um componente.
Você pode selecionar bordas, faces, imagens, guias, planos de seção - mesmo outros grupos e componentes.
-
Escolha Editar → Criar componente.
A caixa de diálogo Criar componente é aberta.
-
Dê ao seu novo componente um nome e uma descrição.
Destes dois, o nome é, de longe, o mais importante. Escolha um nome que seja suficientemente descritivo para que você entenda isso quando você abrir seu modelo por ano a partir de agora.
-
Defina as opções de alinhamento para o seu novo componente.
Perguntando o que diabos tudo isso significa? Pode confundir a primeira vez. Para uma introdução rápida a cada opção e dicas para usá-lo, confira a tabela a seguir.
Opção | O que faz | Dicas e truques |
---|---|---|
Cola em | Faz com que um componente fique automaticamente em um plano específico. Para
exemplo, uma cadeira quase sempre se sentará em um piso. Será quase nunca preso a uma parede, virado de lado. Quando um componente é colado em uma superfície, usando a ferramenta Mover move-o apenas na superfície - nunca perpendicular a ele (para cima e para baixo, se a superfície for um piso). |
Use este recurso para objetos que você deseja permanecer na superfície
em que você os coloca, especialmente objetos que deseja reorganizar: Móveis, janelas e portas são exemplos principais. Se você quiser desabafar um componente colado de uma superfície específica, clique com o botão direito do mouse e escolha Desligar no menu de contexto. |
Set Component Axes | Define a origem e a orientação do eixo de um componente. Esta opção
é importante principalmente se você tiver o SketchUp Pro e planeje tornar este componente em um componente dinâmico. Se isso não for seu plano, você pode deixar esta opção com segurança. |
Clique no botão Set Component Axes para escolher onde você quer
a origem do eixo do seu componente ser (onde os eixos azul vermelho, verde e se encontram). Clique uma vez para centrar seus eixos, novamente para estabelecer a direção vermelha e novamente para estabelecer as direções verde e azul . Se você estiver criando um componente dinâmico, isso é algo que você absolutamente deve saber como fazer. |
Corte de abertura | Para componentes "em" uma superfície, selecione esta caixa de seleção
para cortar automaticamente uma abertura nas superfícies em que você coloque o componente . |
Tal como acontece com os componentes premade, esta abertura depende da existência do componente
: se você excluir a instância do componente, a abertura desaparece. Se você mover a instância do componente, a abertura também se move. |
Sempre Face Camera | Faz com que um componente sempre enfrente você, não importa como você orbita
ao redor. Para fazer seus componentes 2D Face-Me (é o que chamam), corre o seu componente a ser para que seja perpendicular ao eixo verde do modelo antes de escolher Criar Componente. |
Usando componentes planos de 2D em vez de 3D complexos, é uma ótima maneira de ter muitas pessoas e árvores em seu modelo sem destruir
para baixo do seu computador. Shadows Face Sun |
Disponível somente quando a caixa de seleção Always Face Camera está | selecionada. É selecionado por padrão.
Deixe esta caixa de seleção selecionada, a menos que seu componente Face-Me |
atenda o chão em dois ou mais lugares separados.
|
-
Esta etapa descarta seu novo componente em seu modelo, onde a geometria selecionada foi, salvando-o de inseri-lo na caixa de diálogo Componentes.
Clique no botão Criar para criar seu novo componente.
-
Os componentes podem cortar apenas um rosto por vez. Se as paredes do seu modelo tiverem duas faces de espessura, você deve cortar a janela e as aberturas das portas manualmente.